G-SYNC có đáng giá không?

Khi phần cứng tung hứng Nvidia giới thiệu công nghệ G-SYNC độc quyền của mình cho công chúng vào năm 2013, nó đã đưa ra tuyên bố táo bạo rằng điều này sẽ cung cấp một giải pháp mang tính cách mạng cho các vấn đề cũ của màn hình rách và nói lắp. Một khi G-SYNC kích hoạt màn hình tung ra thị trường trong năm sau, nó bật ra rằng Nvidia đã đúng. G-SYNC thực hiện lời hứa cao cả của mình và cung cấp một giải pháp sáng tạo cho một vấn đề đang khiến các game thủ trở nên phức tạp kể từ khi chúng tôi chuyển từ đồ họa dựa trên văn bản.

Do đó, nếu bạn muốn câu trả lời ngắn nhất có thể cho câu hỏi này cùng với bài viết này, nó sẽ là có. G-SYNC đáng giá. Tuy nhiên, nếu bạn chịu đựng chúng tôi lâu hơn một chút, chúng tôi sẽ giải thích vấn đề cơ bản được giải quyết bằng công nghệ này và cung cấp thêm chi tiết về lý do tại sao chúng tôi tin rằng đó là một khoản đầu tư xứng đáng.

Vấn đề

G-SYNC được thiết kế như bước tiến hóa tiếp theo của công nghệ VSync hiện tại và cả hai đều giải quyết cùng một vấn đề - thực tế là màn hình có tốc độ làm mới cố định trong khi tốc độ đầu ra của GPU (bộ xử lý đồ họa) thay đổi. Gốc của vấn đề này có thể được truy tìm từ xa như các bộ truyền hình thương mại đầu tiên có sẵn.

Cụ thể, TV đầu được xây dựng với tốc độ làm mới được thiết kế để phù hợp với lưới điện, do đó 60 Hz trở thành tiêu chuẩn. Khi đã đến lúc phát triển màn hình máy tính chuyên dụng đầu tiên cho thị trường mở, công nghệ CRT (ống tia âm cực) này đã được thiết lập tốt nên nó đã được điều chỉnh cho mục đích mới này. Đó là lý do tại sao 60 Hz màn hình là tiêu chuẩn ngay cả cho đến ngày nay, mặc dù thực tế là chúng tôi đã chuyển từ CRT sang tấm phẳng. Có màn hình có tốc độ làm tươi cao hơn ở đó, lên tới 240 Hz, nhưng nguyên lý cơ bản là như nhau.

Vì vậy, giả sử bạn có một màn hình máy tính 60 Hz tiêu chuẩn. Điều này có nghĩa là nó sẽ làm mới hình ảnh bạn thấy 60 lần mỗi giây. Tuy nhiên, GPU của bạn có thể không phải lúc nào cũng tạo ra 60 khung hình mỗi giây - điều này phụ thuộc vào độ phức tạp của cảnh mà nó cần hiển thị. Nếu hai quy trình này không được căn chỉnh, các vấn đề về đồ họa sẽ xảy ra.

Nếu card đồ họa của bạn gửi một hình ảnh mới ở giữa chu kỳ làm mới của màn hình, bạn sẽ bị rách màn hình. Đồ họa mà bạn nhìn thấy trên màn hình về cơ bản sẽ chứa hai hình ảnh, một phần của khung hình hiện tại và một phần của khung hình trước đó, với một "đường xé" nổi bật giữa chúng. Bạn sẽ thấy các đối tượng tương tự ở các vị trí hơi khác nhau trên màn hình, gần giống như ai đó xé hình ảnh của bạn và không đặt nó lại với nhau khá đúng. Nó là không thể bỏ qua và ngay lập tức có thể phá vỡ ngâm của bạn.

VSync

Trong nhiều năm, giải pháp duy nhất cho vấn đề này là bật VSync. VSync là giải pháp phần mềm đồng bộ hóa hai quy trình này (do đó tên) bằng cách buộc GPU giữ các bản cập nhật màn hình cho đến khi màn hình của bạn bắt đầu một chu kỳ làm mới mới. Điều này không loại bỏ rách màn hình, nhưng nó có giá.

Đầu tiên của hai vấn đề VSync có thể gây ra là nói lắp. Bất cứ khi nào hiệu suất của GPU của bạn giảm xuống dưới tốc độ làm mới của màn hình, VSync bù đắp cho điều này bằng cách vẽ cùng một khung hai lần. Người xem nhận thấy điều này như là một nói lắp và hình ảnh trên màn hình xuất hiện rất bị thay đổi. Không chỉ là một cách khác để giảm bớt sự thích thú chơi game của bạn, nó cũng cực kỳ đánh thuế trên đôi mắt.

Vấn đề khác là độ trễ đầu vào, một sự chậm trễ đáng chú ý giữa thời điểm bạn đưa ra lệnh thông qua một nút bấm và hành động tương ứng diễn ra trên màn hình. Nhiều người chơi, đặc biệt là những người cạnh tranh trong các giải đấu, tìm thấy độ trễ đầu vào này là không thể chấp nhận và chọn tắt VSync và chịu đựng thông qua màn hình rách chỉ để tránh nó.

G-SYNC

Đây là nơi G-SYNC của Nvidia phát huy tác dụng. Nó là một giải pháp phần cứng, một mô-đun được tích hợp vào màn hình, giải quyết được cả hai vấn đề mà VSync có thể gây ra. Bạn có thể đoán rằng nó đồng bộ hóa tốc độ làm tươi của màn hình và đầu ra của GPU, nhưng nó thực hiện điều này theo cách ngược lại so với VSync. Thay vì làm cho GPU đợi trên màn hình, G-SYNC buộc màn hình hiển thị để thích nghi với card đồ họa.

Do đó, nó không quan trọng nếu GPU của bạn đang gặp khó khăn một chút với một cảnh đặc biệt khó khăn hoặc nếu bạn có một máy chơi game khổng lồ mà bơm ra khung như không có ngày mai, card đồ họa của bạn và màn hình của bạn sẽ luôn luôn trong giai điệu. Điều này làm cho màn hình rách một điều của quá khứ, nhưng không giới thiệu nói lắp hoặc tụt hậu.

Điều này có ý nghĩa gì đối với bạn

Đầu tiên và quan trọng nhất, G-Sync làm cho trải nghiệm chơi game thú vị hơn nhiều. Đồ họa mượt mà cho phép bạn trở nên đắm mình hoàn toàn trong thế giới trò chơi và đánh mất chính mình trong những hình ảnh tuyệt đẹp mà các công cụ trò chơi video hiện đại có thể sản xuất. Không xé và nói lắp, không có sự xao lãng không mong muốn. Ngoài ra, thực tế là hình ảnh của bạn không có tiếng nói cũng có nghĩa là ít bị mỏi mắt hơn.

Thứ hai, độ trễ giảm có thể mang lại cho bạn một lợi thế cạnh tranh. Ngay cả khi bạn chỉ chơi trực tuyến từ nhà, thay vì cạnh tranh trong các giải đấu chính thức, sự chậm trễ hai giây có thể tạo nên một thế giới khác biệt trong các trò chơi có nhịp độ nhanh.

Cuối cùng, bằng cách áp dụng công nghệ G-SYNC, bạn có thể kiểm tra máy tính của bạn trong tương lai. Một màn hình không phải là thứ bạn mua hàng năm và bằng cách chọn đi với G-SYNC ngay bây giờ, bạn đảm bảo rằng bạn sẽ không phải lo lắng về màn hình của mình trong nhiều năm tới.

Cuối cùng, chúng tôi hy vọng chúng tôi đã giúp bạn giải quyết một số nghi ngờ về G-SYNC và những gì nó thực sự làm. Nếu bạn ít nhất là nửa chừng nghiêm túc về chơi trò chơi điện tử, chúng tôi tin rằng nó cũng đáng để đầu tư để có được một màn hình hỗ trợ công nghệ này. Đó là con đường của tương lai và một khi bạn trải nghiệm nó trực tiếp, nó sẽ thực sự khó khăn, chúng tôi thậm chí dám nói là không thể, để quay lại với mọi thứ trước đó.

Xem Thêm