Team Fortress 2, mặc dù là trò chơi được chơi nhiều nhất thứ ba trên Steam vào giữa năm 2016, không nhận được nhiều sự chú ý từ phương tiện truyền thông trò chơi.
Tất nhiên, thỉnh thoảng có hai bài đăng cập nhật về cộng đồng, và đôi khi thậm chí cả các bài viết cập nhật cộng đồng, như cập nhật Invasion tuyệt vời năm ngoái, đã đánh trúng chín trò chơi chống lại người ngoài hành tinh trên 3 (4 nếu bạn đếm 2Fort reskin) bản đồ do cộng đồng tạo mới.
Kể từ khi phát hành bản cập nhật "Meet Your Match" mới nhất của TF2, cộng đồng của nó đã được chia nhỏ. Do sự ra đời của Matchmaking bình thường và cạnh tranh, cách mà trò chơi có kinh nghiệm đã được thay đổi ồ ạt cho tất cả mọi người, và với một khởi động ngày một thảm hại và các vấn đề còn lại để được giải quyết, có rất nhiều cuộc thảo luận để có được.
Hãy bắt đầu nào.
Cuộc tranh luận bình thường
Cuộc phản đối kịch liệt và tranh luận lớn nhất đã đến từ sự ra đời của Matchmaking Casual, khiến cộng đồng TF2 mất cảnh giác. Cộng đồng biết trong thời gian dài nhất rằng bản cập nhật lớn tiếp theo sẽ mang lại Sự cạnh tranh cạnh tranh ngoài Beta, cùng với các bản đồ mới và thay đổi số dư. Những gì họ không mong đợi là một sự thay đổi lớn về cách "quán rượu" được chơi.
Lịch sử ngắn gọn về Quickplay và máy chủ cộng đồng
Trong những năm sau bản cập nhật miễn phí của TF2, một tính năng được gọi là Quickplay được giới thiệu trong trò chơi. Quickplay cho phép người chơi thay thế dễ dàng hơn để kết hợp với máy chủ và cũng giới thiệu các máy chủ Valve cho trò chơi. Các máy chủ này hoàn toàn vani và trong thời gian dài nhất, Quickplay hướng đến chúng như một ưu tiên cao. Đối với những người chơi mới chơi game, việc sử dụng các máy chủ Quickplay và Valve là cách duy nhất để chơi game.
Trước khi giới thiệu các máy chủ Valve và Quickplay, tuy nhiên, máy chủ trình duyệt và máy chủ cộng đồng chiếm ưu thế trong trò chơi. Có một trải nghiệm đầy đủ vani trong TF2 khá hiếm trong những ngày đó, nhưng các máy chủ phổ biến nhất chỉ thực hiện các bổ sung trang nhã cho trò chơi cơ bản, chẳng hạn như kiểm duyệt máy chủ SourceMod và HLStats.
Hầu hết các máy chủ này đều tồn tại thông qua quảng cáo được hiển thị khi người dùng kết nối. Ngược lại, các máy chủ Valve không có quảng cáo. Khi những quảng cáo này trở nên xâm nhập và Quickplay độc quyền hơn, máy chủ cộng đồng bắt đầu thấy ít lưu lượng truy cập hơn và từ từ bắt đầu chết.
Máy chủ cộng đồng đã từng cung cấp cho cộng đồng máy chủ những người chơi đã kiểm tra thường xuyên, biết nhau bằng tên và cực kỳ gắn bó. Đây là một kinh nghiệm mà, không may, đã bị mất thời gian cho hầu hết người chơi TF2, đặc biệt là những người mới hơn.
Cách thay đổi thường xuyên trò chơi
Với việc bổ sung Casual Matchmaking, Quickplay giờ đã biến mất hoàn toàn, cũng như các máy chủ Valve có thể được nhảy vào bất kỳ thời điểm nào, hoặc thông qua các kết nối ad-hoc. Bây giờ, Casual Matchmaking đặt người chơi trong trận đấu 12v12 với EXP mỹ phẩm và hệ thống tính điểm được đặt rõ ràng hơn.
Người chơi được dự kiến sẽ chơi nhiều hơn xung quanh mục tiêu, và bạn bè chỉ có thể chơi cùng nhau nếu họ tham gia cùng nhau trong que Matchmaking. Đây là một thay đổi lớn đối với cách TF2 được chơi, và đặt nó phù hợp hơn với các tựa game hiện đại mà nó cạnh tranh với, chẳng hạn như Overwatch hoặc thậm chí các tựa game khác của Valve, như CS: GO và Dota 2.
Máy chủ cộng đồng vẫn còn, nhưng hiện đang xuống hạng cho Trình duyệt Máy chủ. Đối với nhiều người, đây là một sự thay đổi đáng hoan nghênh có thể hồi sinh một phần của TF2 đã mất từ lâu: đối với những người khác, đặc biệt là ở những khu vực mà máy chủ lưu trữ hiếm hơn hoặc đắt hơn, cách thả xuống truyền thống, cách chơi TF2 đã bị mất, và họ khá buồn về điều đó.
Lý do chính đằng sau sự ra đời của Matchmaking Casual là bề ngoài để đưa TF2 vào năm 2016 và cho phép sự chuyển đổi từ Casual sang cạnh tranh để trở nên tự nhiên hơn.
Tuy nhiên, đối với hầu hết mọi người, TF2 không phải là một trò chơi cạnh tranh. Ý tưởng của nó được chơi như thế đặc biệt là một cú sốc đối với cộng đồng game thủ nói chung, người thường coi TF2 là một game bắn súng miễn phí, hoạt hình trên Steam.
TF2 có thể được chơi cạnh tranh?
Đáng ngạc nhiên, Team Fortress 2 đã được tổ chức cho một cuộc cạnh tranh tự tài trợ, tự sản xuất và tự chạy trong nhiều năm kể từ khi ra mắt lần đầu tiên của trò chơi vào năm 2007. Cạnh tranh được thêm vào trò chơi đã được suy đoán về như xa trở lại như tháng 10 năm 2014 (trước khi thông báo ban đầu của Overwatch vào cuối năm đó) và nó đã được xác nhận vào cuối tháng 4 năm 2015. Bản Beta Matchmaking đã bắt đầu vào tháng 7 năm 2015, chỉ vài tháng sau đó, trước khi bất kỳ từ nào chơi cạnh tranh được đề cập từ nhóm Overwatch.
Tổng quan ngắn gọn về cảnh cạnh tranh của TF2
Trong khi nhiều định dạng cạnh tranh đã được thử và thử nghiệm qua nhiều năm, hai dạng chiếm ưu thế của TF2 luôn là 6v6 (còn được gọi là “Sixes”) và Highlander (định dạng 9v9 sử dụng một trong mỗi lớp cho mỗi đội). 6s chính nó là định dạng cạnh tranh thống trị, sử dụng giới hạn lớp học nghiêm ngặt và hạn chế vũ khí để biến TF2 thành một trò chơi cạnh tranh nhịp độ nhanh mà harkens trở lại nguồn gốc Quake-powered của trò chơi. Ngược lại, Highlander sử dụng một trong mỗi lớp và ít bị hạn chế hơn về vũ khí, nhưng thường được chơi với tốc độ chậm hơn nhiều, khó xem và tổ chức hơn, và có nhiều chiến lược / phối hợp hơn so với deathmatching thô và phong cách nhanh chóng của anh trai lớn của nó.
Mỗi định dạng cạnh tranh có giá trị của nó, nhưng 6s là một trong những nhận được sự chú ý nhất. Do nhiều năm hoạt động độc lập, cảnh cạnh tranh TF2 không nhận được nhiều sự kiện lớn hoặc các giải thưởng. Tuy nhiên, mạng LAN vẫn diễn ra hàng năm và phổ biến nhất diễn ra tại Liên hoan trò chơi Insomnia mỗi năm, nơi các đội cạnh tranh hàng đầu từ khắp nơi trên thế giới gặp gỡ một số vở kịch hay nhất mà bạn có thể thấy trong TF2.
Beta đối sánh cạnh tranh
Bản Beta được giới thiệu như một chế độ ghép nối 6v6, nhưng có những sai sót đáng chú ý. Không có vị trí phù hợp (một tiêu chuẩn cho các trò chơi cạnh tranh mà Valve mình đã giúp tạo ra với Dota 2 và CS: GO), lệnh cấm vũ khí hoặc giới hạn lớp. Điều này, ngoài các thiết lập hạn chế các cấu hình hiệu suất đồ họa và các chỉnh sửa bên người chơi như trường viewmodel, khiến cho bản Beta của Matchmaking khá không được ưa chuộng. Cộng đồng cạnh tranh đã cung cấp cho Valve rất nhiều phản hồi trong thời gian Beta, nhưng tiếc là bản Beta ra mắt với ít thay đổi đối với các vấn đề lớn nhất.
Phản ứng của cộng đồng
Bởi và lớn, phản ứng của cộng đồng cập nhật đã được phản ứng dữ dội. Cảnh bình thường lớn hơn của TF2 là khó chịu khi loại bỏ Quickplay và những nhược điểm của Casual MM, bao gồm thời gian xếp hàng dài hơn và không có khả năng rơi vào và ra khỏi trò chơi của bạn bè bất cứ khi nào bạn muốn. Cảnh cạnh tranh là khó chịu với Valve để giới thiệu một chế độ cạnh tranh MM gần như không thay đổi so với bản Beta, buộc mọi người ở tất cả các cấp độ kỹ năng chơi ở cấp thấp nhất và trèo lên thang xếp hạng. Trong thực tế, bản cập nhật hoàn toàn không hoạt động trong ngày đầu tiên, vì điều phối viên trò chơi đã quá tải từ mọi người đang cố gắng sử dụng các hệ thống Matchmaking Casual và Competitive cùng một lúc.
Trong khi cái chết của máy chủ Valve ban đầu được cổ vũ bởi các máy chủ cộng đồng, việc thiếu Quickplay làm cho nó khó khăn hơn bao giờ hết để điền vào một máy chủ cộng đồng. MM bình thường và cạnh tranh cũng bị lỗ hổng thiết kế rõ ràng, bao gồm phải xếp lại sau mỗi trận đấu (thay vì bỏ phiếu cho bản đồ tiếp theo a la CS: GO) và người chơi bỏ qua sau này được sử dụng như một công cụ để ngăn chặn đội chiến thắng nhận được tín dụng cho những chiến thắng khó kiếm được của họ. Tất cả những vấn đề lớn nhất với Matchmaking đều có thể được khắc phục nếu Nhóm TF mở tai cho cộng đồng (và thậm chí đồng nghiệp của họ đã tạo ra hệ thống MM tuyệt vời cho các chức danh khác), nhưng thậm chí một tháng sau khi ra mắt những vấn đề lớn này vẫn còn.
Phản ứng của cộng đồng TF2 chủ yếu là những cơn giận dữ, bao gồm cả những đánh giá tiêu cực lấn át trên trang cửa hàng của trò chơi. Bất kể nơi bạn đứng, mặc dù, nó vô cùng rõ ràng rằng những thay đổi cần phải được thực hiện cho các trò chơi cho sự tăng trưởng liên tục và sự sống còn của nó.
Theo tôi như là một thành viên của cộng đồng cạnh tranh và bình thường TF2, tôi thấy bản cập nhật này là sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới cho TF2. Tôi tin chắc rằng với những thay đổi và bổ sung phù hợp, TF2 có thể được đưa vào năm 2016, cảnh cạnh tranh của nó có thể phát triển và các máy chủ cộng đồng có thể phát triển một lần nữa.
Bây giờ, tuy nhiên, chỉ có thời gian sẽ nói.