Gần đây tôi đã cắn viên đạn và mua một chiếc Nvidia RTX 2070 Super. Tôi là một người hâm mộ AMD lâu năm và đã sở hữu một số GPU từ Team Red, bao gồm R9 Fury, RX 480 và RX 580. Sự xuất hiện gần đây của thẻ Navi của AMD – RX 5700 và 5700 XT – mang đến một sự hấp dẫn lý do để gắn bó với họ. 5700XT cao cấp nhất mang lại hiệu suất thường sánh ngang với GTX 1080 Ti khổng lồ. Tuy nhiên, thế hệ này, Nvidia’s có một thứ đặc biệt trong tay áo của mình: dò tia RTX.
Mặc dù đây không phải là cách triển khai thực sự của dò tia như chúng ta thấy trong phim CGI, RTX cung cấp một sự tăng cường đáng kể cho độ trung thực của hình ảnh trong các trò chơi hỗ trợ nó. Các tiêu đề như Metro Exodus được chuyển đổi hoàn toàn với các hiệu ứng RTX được bật.
Đọc: Cách sử dụng AirPods với PS4
RTX có phải chỉ là một trò lừa đảo lớn không?
Ban đầu, tôi hơi nghi ngờ khi xem xét lịch sử lâu dài và không mấy suôn sẻ của Nvidia về việc phát hành các "cải tiến" bị khóa phần cứng mà không làm gì khác ngoài việc làm giảm hiệu suất của bạn (xin chào PhysX và Hairworks). Tuy nhiên, một loạt các studio dường như đang áp dụng RTX.
Nhiều trò chơi mà tôi mong muốn được chơi – như Cyberpunk 2077 và Trái tim nguyên tử–làm nổi bật nó. Điều khiển, tiêu đề AAA nâng cao RTX mới nhất, được thiết lập để phát hành vào ngày 27 tháng 8 năm 2019. Vì vậy, thật hợp lý khi xem xét một số trò chơi hỗ trợ RTX khác trên thị trường. Chúng ta hãy xem xét.
Trò chơi hỗ trợ dò tia
1. Metro Exodus
RTX đã (phần nào) bị chỉ trích chính đáng vì phô trương. Và, như tôi đã nói, Nvidia có một lịch sử không thể chối cãi về việc tung ra các mánh lới quảng cáo độc quyền về phần cứng, giảm hiệu suất. Nhưng RTX chiếu sáng trong Metro Exodus là một người thay đổi cuộc chơi thực sự. Nó đưa ra một trường hợp mạnh mẽ rằng dò tia lai có thể chỉ là tương lai của hình ảnh. Hầu hết các tiêu đề RTX không sử dụng đường dẫn đầy đủ theo dõi tia. Điều này là do làm như vậy sẽ quá tốn kém về mặt tính toán.
Chiếu sáng theo tia thay đổi hoàn toàn cách chiếu sáng Metro Exodus
Thay vào đó, họ sử dụng kết xuất rastezed thông thường với tính năng dò tia được thực hiện để xử lý các tính năng hình ảnh cụ thể. Trong trường hợp của Metro Exodus, RTX được sử dụng để thay thế hệ thống chiếu sáng toàn cầu của trò chơi. Tất cả ánh sáng thế giới bên ngoài - ánh sáng do mặt trời chiếu - đều sử dụng RTX. Điều này cho phép tạo ra một số hiệu ứng ánh sáng tuyệt đẹp và chính xác về mặt vật lý, với ánh sáng và bóng đổ thực tế lên các vật thể, nhân vật và môi trường. Thế giới hậu tận thế của Metro Exodus có rất nhiều khu vực thiếu ánh sáng. Hệ thống chiếu sáng toàn cầu truyền thống thường khiến những khu vực này sáng không tự nhiên. Tuy nhiên, với RTX được bật, các khu vực ánh sáng yếu nhận được ánh sáng chính xác về mặt vật lý.
Lấy bật lửa và đèn pin của bạn ra: Các khu vực tối có thật không tối với tính năng dò tia được bật
Điều này có ý nghĩa đối với lối chơi. Artyom sẽ phải sử dụng đèn pin thường xuyên hơn nhiều. Điều này là do RTX làm cho một số khu vực tối đến mức bạn không thể nhìn thấy nếu không có nguồn sáng bên ngoài. Metro Exodus là một trò chơi yêu cầu bắt đầu và RTX có hiệu suất đáng kể trên đó. Tuy nhiên, việc nâng cấp DLSS sẽ phần nào ảnh hưởng đến hiệu suất. RTX 2070 Super có thể đạt được mức khóa ổn định hơn hoặc ít hơn ở 60 FPS khi bật RTX và DLSS.
2. Quake II RTX
Hãy nhớ cách tôi đã nói rằng hầu hết các triển khai RTX không có một đường dẫn đầy đủ raytraced? Nếu bạn đang thắc mắc tại sao, Quake II RTX cung cấp lời giải thích phong phú. Quake II là một FPS ra mắt vào năm 1997. 3dfx Voodoo 2, một GPU hàng đầu của thời đại, có 8MB VRAM và có tốc độ 60 MHz.
Một đường dẫn kết xuất theo dõi tia đầy đủ làm cho Quake II hàng nghìn khó chạy hơn gấp nhiều lần
Để thực hiện điều đó, một chiếc điện thoại di động giá rẻ từ năm 2010 như ZTE Blade, có nhiều đồ họa hơn. Được ghép nối với Pentium II, Voodoo 2 quản lý trung bình khoảng 60 FPS ở 800 × 600 với kết xuất thông thường, được phân loại. Hôm nay, RTX 2070 Super, một thẻ nhanh hơn 10.000 lần (đó không phải là lỗi đánh máy), chạy Quake II RTX ở… tốt, khoảng 60 FPS ở 1080p.
Quake II là trò chơi được thực hiện đầy đủ duy nhất có sẵn. Nhưng đó là một tầm nhìn tuyệt đẹp về tương lai
Quake II RTX có tính năng triển khai theo dõi tia hoàn chỉnh. Và mặc dù trông có vẻ tuyệt đẹp, nhưng di tích từ năm 1997 này thực sự chạy chậm hơn so với các tựa game AAA đáng phạt nhất hiện nay như AC: Odyssey. Đây là lý do tại sao các nhà phát triển đã chọn các giải pháp kết hợp, như đã thấy trong Tàu điện ngầm: Exodus. Giải pháp thay thế chỉ là đánh thuế quá cao.
Nhưng hãy nói về Quake II RTX một lúc. Đây là trò chơi được truy tìm đầy đủ duy nhất hiện tại. Và nó, trong một từ, Kinh ngạc. Theo dõi tia mô phỏng cách ánh sáng tương tác trong cuộc sống thực và kết quả là Quake II đôi khi là photorealistic. Ngay cả với các mô hình hình khối và không gian chật chội, ánh sáng vẫn trông giống như thật theo cách mà không trò chơi nào khác cho đến nay có thể tái tạo. Nó thực sự là một cái gì đó mà bạn phải nhìn thấy cho chính mình.
3. Chiến trường V
Trong một thời gian dài ở đó, Metro Exodus và Battlefield V là tùy chọn truy cập duy nhất của bạn cho RTX trong trò chơi. Trong khi Metro Exodus sử dụng RTX để đại tu hệ thống chiếu sáng toàn cầu, Battlefield V sử dụng nó để tăng cường phản xạ trong trò chơi một cách triệt để.
Phản xạ không gian màn hình được giới hạn ở ... tốt, không gian màn hình
Thông thường, các nhà phát triển sử dụng những gì được gọi là phản chiếu “không gian màn hình” để mang lại những hình ảnh phản chiếu trong trò chơi đẹp mắt và hiệu quả một cách hợp lý. Nhưng vấn đề là ở chính cái tên. Phản xạ không gian màn hình chỉ có thể hiển thị phản chiếu cho những gì hiện có trong không gian màn hình, tức là những gì bạn có thể thấy vào lúc này.
Điều này có nghĩa là các đối tượng ngoài camera sẽ không nhận được phản chiếu vì chúng không ở trong không gian màn hình.
Phản xạ theo dấu vết của tia tạo ra khả năng chơi trò chơi độc đáo
Battlefield V’s Việc triển khai RTX cho phép tính toán phản xạ theo tia cho các đối tượng và hiệu ứng ngoài không gian màn hình. Điều này có thể có tác động đáng kể đến lối chơi. Ví dụ. bề mặt phản chiếu của súng hoặc ống kính của bạn sẽ hiển thị các đối tượng hiện đang phía sau bạn. Trong một trận đấu nhiều người chơi, điều này sẽ cho phép bạn nhìn thấy ai đó đang cố gắng theo dõi bạn từ phía sau.
Điều này, tất nhiên, đi kèm với một chi phí đáng kể cho hiệu suất. Chìa khóa với phần cứng RTX 2070 Super-class là cho phép nâng cấp DLSS. Battlefield V’s việc triển khai DLSS ban đầu rất tệ. Nó thực sự trông tồi tệ hơn là chỉ giảm độ phân giải trong trò chơi. Tuy nhiên, các bản vá lỗi sau đó đã cải thiện chất lượng hình ảnh một cách đáng kể. Với DLSS được bật, bạn sẽ có thể có trải nghiệm 1440p / 60 FPS tốt với RTX được bật.
Đọc: Cách chơi PS4 trên máy tính xách tay mà không cần chơi từ xa
4. Shadow of the Tomb Raider
Truy tìm tia không phải lúc nào cũng đòi hỏi sự thay đổi mạnh mẽ đối với hình ảnh của trò chơi. Một cách triển khai tinh tế, thân thiện với hiệu suất đôi khi có thể tốt như nhau. Đây là những gì chúng tôi nhận được trong Shadow of the Tomb Raider. Cuộc phiêu lưu mới nhất của Lara Croft có bóng dựa trên RTX.
Ray-tracing ở đây giải quyết một vấn đề lâu dài với đồ họa trò chơi: chất lượng bản đồ bóng. Bóng đổ là những tính toán tốn kém để hiển thị. Độ phân giải bóng càng cao (và bóng càng chính xác), hiệu suất càng lớn. Bóng có độ phân giải thấp hơn bị pixelation đáng chú ý. Ray-tracing giải quyết triệt để những vấn đề này.
Bóng theo tia là một bước tiến chính xác về mặt vật lý so với bản đồ bóng thông thường
Bóng theo tia có độ phân giải vô hạn hiệu quả và nắm bắt các chi tiết mà các bản đồ bóng thông thường sẽ để lại. Bóng đổ theo tia cũng ghi lại chính xác độ mềm và độ cứng khác nhau của bóng, tùy thuộc vào khoảng cách tương đối của các nguồn sáng và các đối tượng tạo bóng. Một khía cạnh chính khác là cách RTX xử lý đèn điểm. Với kết xuất bóng đổ thông thường, tối ưu hóa hiệu suất phổ biến là vô hiệu hóa bóng đổ từ đèn điểm trong môi trường. Nếu tất cả các nguồn sáng đều đổ bóng, các khu vực có nhiều nguồn sáng điểm - như môi trường trong nhà - sẽ giết chết hiệu suất với kết xuất thông thường.
Trong khi vẫn có một cú đánh hiệu suất, bản chất của dò tia cho phép Shadow of the Tomb Raider để cung cấp bóng cho tất cả nguồn ánh sáng điểm. Điều này có thể có tác động khá lớn đến hình ảnh, đặc biệt là trong các cảnh ban đêm và trong nhà, nơi việc kích hoạt RTX cho phép nhiều nguồn sáng hơn tạo bóng.
5. Minecraft
Cuối cùng, chúng tôi đã để dành những gì tốt nhất (hoặc ít nhất là quan trọng nhất). RTX trongMinecraftcó nhiều thứ hơn là chỉ có đèn và bóng đẹp. Tại Gamescom 2019, Microsoft và Nvidia đã công bố hợp tác để đưa tính năng dò tia RTX tới Minecraft. Họ cũng chia sẻ một đoạn giới thiệu về các hiệu ứng RTX trông như thế nào trong trò chơi.
RTX trong Minecraft là tất cả về tính kinh tế của dò tia
Quan hệ đối tác với Minecraft là một thỏa thuận lớn và không chỉ vì RTX trông đẹp mắt trong Minecraft (đúng như vậy.) Nó quay trở lại điểm chúng ta đã đề cập về Nvidia và các hiệu ứng độc quyền phô trương. Tôi cũng đã chạy nhiều thế hệ thẻ Nvidia trong hệ thống của mình trong nhiều năm, ngoại trừ thẻ AMD.
Nvidia có thói quen xấu là tạo ra các tính năng độc quyền như Hairworks và PhysX và sử dụng chúng để quảng cáo thẻ của họ. Rất ít nhà phát triển thực sự triển khai chúng và họ nhanh chóng được đánh giá cao kịp thời cho điều mới tiếp theo (ví dụ: Turfworks khi nó ra mắt trong Ghost Recon: Wildlands).
Khi RTX được giới thiệu, nó dường như chỉ hơn một chút mánh lới quảng cáo cũ. Có một mức độ kinh tế trong việc này. Các nhà phát triển không triển khai các tính năng mà ít người dùng sẽ sử dụng, trừ khi họ được tài trợ để làm như vậy. Nó chỉ không có ý nghĩa về mặt tài chính. Hợp tác với Nvidia chắc chắn dẫn đến việc các tính năng phô trương được triển khai nửa vời trong một hoặc hai tiêu đề và đó là về điều đó.
Điều gì sẽ xảy ra khi bạn giới thiệu chế độ đồ họa độc quyền cho một trong những trò chơi phổ biến nhất thế giới?
Minecraft là một vấn đề hoàn toàn khác. Đây là một trong những trò chơi lớn nhất thế giới, với cơ sở người chơi tổng hợp hơn 90 triệu người dùng. Minecraft người chơi tận tâm và vì tính chất hộp cát của trò chơi, đó là thứ mà người chơi có thể quay lại nhiều lần.
Hình ảnh có luôn luôn đã Của Minecraft điểm yếu. Thẩm mỹ là có chủ đích, nhưng thành thật mà nói có những trò chơi PS1 trông đẹp hơn. Tất nhiên, có các mod kết cấu và gói đổ bóng như SEUSS có thể cải thiện đáng kể Của Minecraft hình ảnh. Nhưng là những nỗ lực của cộng đồng, chúng không phải lúc nào cũng phù hợp với thẩm mỹ tổng thể của trò chơi. Việc triển khai RTX chính thức sẽ rất lớn. Đối với nhiều game thủ, Minecraft là trò chơi chính của họ hoặc chỉ có trò chơi họ chơi trên một số nền tảng nhất định.
Việc triển khai Minecraft RTX chính thức có thể thúc đẩy doanh số bán hàng RTX – và giúp đưa tính năng dò tia trở thành xu hướng phổ biến
Nếu triển khai RTX chính thức có mặt, đó sẽ là điều mà nhiều người dùng trên các nền tảng có thể mong muốn. Chúng tôi không biết có bao nhiêu, nhưng gần như chắc chắn sẽ có những game thủ mua dòng RTX chỉ cho Minecraft. Nếu điều này đẩy doanh số RTX vượt quá mức khối lượng thấp hiện tại của họ, các nhà phát triển có thể bắt đầu coi việc dò tia không chỉ là một mánh lới quảng cáo. Ở giai đoạn đầu như vậy trong vòng đời của công nghệ, việc áp dụng rộng rãi hơn là rất quan trọng để tiếp tục thành công.
Lời kết
Tôi mong muốn được thử nghiệm RTX 2070 Super trong một loạt khối lượng công việc theo dõi tia ngay khi thẻ đến trước cửa nhà tôi. Mặc dù không có quá nhiều tựa RTX có sẵn để chơi ngay bây giờ, một số nhà phát triển tên tuổi đầy hứa hẹn sẽ đưa ra các trò chơi hỗ trợ RTX trong những tháng tới. Ray-tracing chắc chắn vẫn còn sơ khai. Tuy nhiên, tôi bắt đầu nghi ngờ rằng RTX có thể chỉ hơn một chút so với mánh lới quảng cáo độc quyền của Nvidia tiêu chuẩn. Chỉ có thời gian mới trả lời được. Nhưng tương lai của dò tia có vẻ tươi sáng hơn (theo đúng nghĩa đen) hơn bao giờ hết.
Đọc: Trò chơi PS4 Co-Op địa phương hay nhất để chơi với bạn bè của bạn