RPG hay nhất dành cho Android - Tháng 2 năm 2018

Nếu bạn không bắt kịp với bản phát hành trò chơi mới nhất trong năm nay, bạn sẽ bỏ lỡ. Cộng đồng chơi game đang trải qua một trong những năm tốt nhất của mình về mặt chất lượng trò chơi, với các bản phát hành chính cho mỗi nền tảng gõ nó ra khỏi công viên cái khác. Tất nhiên, không phải ai cũng muốn đi đến Best Buy địa phương của họ để nhận Nintendo Switch hoặc PS4 để chơi những bản phát hành mới này. Bảng điều khiển chơi game là đầu tư tốn kém, sau khi tất cả, đặc biệt là nếu bạn thấy mình không có thời gian để đầu tư vào năm mươi hoặc sáu mươi giờ cuộc phiêu lưu mở thế giới trong thế giới tưởng tượng hoặc hậu khải huyền. Chi phí chi tiêu 400 đô la hoặc 500 đô la trên bảng điều khiển mới và trò chơi và phụ kiện tương ứng khá cao, đặc biệt nếu tất cả những gì bạn muốn trong trò chơi là thứ để đón và chơi khi tàu điện ngầm đi làm hoặc khi bạn đang đặt trên giường và không ngủ được.

May mắn thay, trò chơi trên thiết bị di động tồn tại, với nhiều trải nghiệm chuyên sâu phải có trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của bạn. Trò chơi nhập vai trên thiết bị di động có thể không phải lúc nào cũng cung cấp các dịch vụ mở rộng tương tự cho các đối tác giao diện điều khiển của họ, nhưng bạn có thể tìm thấy rất nhiều điều thú vị để có được một phần chi phí - và nếu bạn may mắn, một trải nghiệm đầy sâu sắc và chi tiết như một tiêu đề 60 đô la chính thức. Cửa hàng Play chứa đầy các game nhập vai đầy triển vọng, phiêu lưu và các hệ thống chiến đấu độc đáo, nhưng không phải mọi trò chơi đều được tạo ra như nhau. Một số tiêu đề đáng giá thời gian và tiền bạc của bạn, nhưng có rất nhiều trò chơi không tuyệt vời trên Android bạn nên tránh. Nếu bạn đang tìm kiếm một số game nhập vai hay nhất mà Cửa hàng Play cung cấp, bạn đã đến đúng nơi. Tám tiêu đề này là một số trải nghiệm chơi game tốt nhất mà bạn có thể có trên Android, đầy thú vị, phiêu lưu và vô số giờ nội dung, tất cả đều có chi phí hợp lý sẽ giữ cho trò chơi ở bất cứ đâu.

Lựa chọn hàng đầu của chúng tôi được xếp hạng dưới đây theo thứ tự bảng chữ cái, cùng với một số hiển thị tổng thể trên mỗi trò chơi. Cho dù bạn đang tìm kiếm một sử thi tưởng tượng, một trò chơi chiến thuật từ Nintendo, hoặc một cổng RPG cổ điển từ thời đại Xbox, chúng tôi đã giúp bạn bao quát trong các trò chơi RPG hay nhất dành cho Android.

10. Evoland Tải xuống

Một cái nhìn nhanh chóng thông qua phần RPG của Cửa hàng Google Play sẽ tiết lộ một thực tế rõ ràng: Android không xa lạ với các trò chơi nhập vai di động theo kiểu retro. Từ trình thu thập dungeon 16 bit đến đấu trường chiến đấu trực tuyến, không thiếu các trò chơi có gì đó từ quá khứ, có thể là tính thẩm mỹ hoặc lối chơi và biến nó thành một thuộc tính mới. Một số danh hiệu này đã thành công lớn, với các trò chơi như Bit Heroes và Tiny Dice Dungeon, cả hai đều có hơn một triệu lượt tải xuống và đánh giá tích cực trên Google Play. Nhìn chung, tuy nhiên, phong cách trò chơi retro-ified đã được thực hiện cho đến chết, đặc biệt là trong mười năm qua như trò chơi indie đã nổi lên. Trò chơi nghệ thuật điểm ảnh có hàng tá ngày nay, cả trên Android và trên bảng điều khiển trò chơi, nhưng việc tìm kiếm trò chơi sáng tạo với cả thể loại và ngoại hình của nó cực kỳ hiếm.

Nhập Evoland. Thoạt nhìn, điều này có vẻ giống như một tiền mặt dễ dàng khác, với một số đồ họa vững chắc nhưng chắc chắn phái sinh được hiển thị trong ảnh chụp màn hình ban đầu của trò chơi và một tiêu đề chung để khởi động. Nhưng trong khi Evoland có thể không phải là bất cứ điều gì đột phá về trò chơi điện tử, di động hay nói cách khác, để nói rằng trò chơi này thiếu phong cách sẽ giảm giá nghiêm trọng những gì khiến Evoland trở nên tuyệt vời. Không giống như các trò chơi dựa trên pixel khác mà bạn có thể lấy từ Google Play, Evoland không phải là về cuộc phiêu lưu nguyên bản và nhân vật chính im lặng (trừ khi có). Evoland nói về sự tiến hóa của game nhập vai nói chung, từ các hình ảnh 8-bit đơn giản cho đến hình ảnh ba chiều hiện tại. Và trong khi chắc chắn có một số va chạm để có được với một số cơ chế của trò chơi, Evoland biết nó là gì, và hơn bất cứ điều gì, đó là một chiến thắng cho bản thân trò chơi.

Evoland mở ra với nhân vật của bạn được hiển thị bằng đồ họa 8-bit màu đen và trắng cổ điển. Trong rất nhiều cách, những khoảnh khắc đầu tiên của trò chơi này trông giống hệt như The Legend of Zelda: Cuộc phiêu lưu của Link cho Gameboy ban đầu, với một cậu bé được đặt làm nhân vật chính. Thế giới được bao quanh trong màu đen, ngoại trừ các khu vực bên trái và bên phải của bạn, hiển thị hai rương. Di chuyển sang phải mở ngực đầu tiên, cấp cho bạn một chìa khóa. Di chuyển sang bên trái mở ngực bị khóa thứ hai, cấp cho bạn phần còn lại của thế giới và cho phép bạn di chuyển. Phía bắc của bạn là lồng ngực thứ ba, lần này cho bạn khả năng di chuyển mở khóa từ lưới. Mỗi lần mở khóa cấp cho bạn một cửa sổ bật lên ở cuối màn hình, thông báo cho bạn biết những gì đã thay đổi về trò chơi. Thật không may, các cửa sổ bật lên này không phù hợp với phần còn lại của trò chơi — nó sẽ khá tuyệt khi thấy sự phát triển của thông báo trong trò chơi ngoài đồ họa.

Những phần đầu tiên của trò chơi này giới hạn bạn di chuyển khắp thế giới, tìm rương và mở khóa không chỉ những khả năng mới, mà còn là những hiệu ứng mới nữa. Ví dụ, trò chơi được chơi hoàn toàn im lặng cho đến khi bạn tìm thấy một rương chứa "Sound FX", đầu vào một số bước chân chuẩn và tiếng ồn khác vào thế giới xung quanh bạn (âm nhạc cho trò chơi đến sau, bị khóa trong một bộ ngực riêng biệt). Chuyển động của máy ảnh, vũ khí và thậm chí cả kẻ thù đều được mở khóa trong vài phút đầu tiên của trò chơi, khi bạn sử dụng các rương để xây dựng thế giới xung quanh bạn một cách hiệu quả. Cuối cùng, khi nâng cấp đồ họa, thêm màu sắc và học những điều cơ bản của trò chơi, cuối cùng bạn sẽ mở khóa "câu chuyện" của Evoland, được cho biết bằng cách thu thập tiêu đề cơ bản và có chức năng như một cái cớ để tạo ra một số hình thức chơi trò chơi chỉ cần mở khóa các rương bổ sung. Trò chơi chọc cười niềm vui tại lý do yếu cho một câu chuyện với thông báo của nó, nói dọc theo dòng "nó rất phong phú!" Điều đó nói rằng, một trò chơi dựa trên meta không thể bào chữa một thực tế rằng câu chuyện là tổng thể đáng thất vọng. Bạn có thể làm các phép metanarratives một cách chính xác, và ở đây, câu chuyện lộn xộn dọc theo trong nền.

Hai mươi ba mươi phút đầu tiên của trò chơi này cảm thấy tươi mới như mọi thứ chúng tôi đã thấy trên Cửa hàng Play trước đây. Ẩn tài liệu tham khảo và gật đầu với những khoảnh khắc trong lịch sử chơi game, như bản đồ Chế độ 7 của SNES, mở rộng trò chơi theo những cách bạn không thấy sắp tới. Những khoảnh khắc đầu tiên của trò chơi cảm thấy gần giống với các trò chơi Zelda cổ điển. tập trung vào chiến đấu dựa trên kiếm bằng cách sử dụng nút tác vụ. Tuy nhiên, khi bạn mở khóa một thế giới ngầm, hãy thay đổi chiến đấu thành một hệ thống RPG theo lượt đi thẳng ra khỏi trò chơi Final Fantasy dựa trên SNES. Các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên được thêm vào, và mặc dù trò chơi vẫn giữ được một số chiến đấu truyền thống khi bạn ở trong một ngôi làng, thị trấn hoặc hang, hệ thống theo lượt cảm thấy tốt hơn rất nhiều mà bạn chắc chắn sẽ muốn toàn bộ trò chơi chơi với chiến đấu đó Phong cách. Một số tài liệu tham khảo khác, kể cả những người dân địa phương trưởng thành không nói chuyện với bạn khi bạn là trẻ em, hoặc các khu vực bị khóa cho đến khi bạn nâng cấp thiết bị của mình, làm một công việc tuyệt vời để làm cho cảm giác này giống như trò chơi thập niên 90. .

Evoland không phải là không có một số sai sót, cả kỹ thuật và cơ khí, và một số trong những vấn đề đó liên quan đến các điều khiển. Mặc dù bạn mở khóa một vòng tròn trên D-pad của bạn trong vài giây đầu tiên của trò chơi, di chuyển nhân vật của bạn trong trò chơi này không bao giờ cảm thấy tuyệt vời. Vì bạn đang di chuyển nhân vật của mình qua hệ thống dựa trên lưới cho phần lớn trò chơi, nhưng nhân vật của bạn có thể di chuyển ở 360 độ, rất dễ bị bắt gặp trên các yếu tố của môi trường, như đá và cây cối. Mặc dù chơi qua nhiều trò chơi, tôi không bao giờ cải thiện điều hướng qua thế giới mà không có một số vấn đề, và điều này cũng được chuyển thành các vấn đề với chiến đấu. Bị tấn công bởi kẻ thù trong Evoland là một đòn đánh một lần, khởi động bạn trở lại menu chính, và vì dễ dàng vô tình bước vào kẻ thù, tử vong thường có thể cảm thấy không công bằng hoặc rẻ.

Tuy nhiên, các vấn đề với điều khiển Evolands không dừng lại ở đó. Chuyển đổi ứng dụng, tắt màn hình thiết bị hoặc chia sẻ màn hình những gì trên màn hình của bạn làm cho trò chơi bị trục trặc, hoàn nguyên vòng tròn trở lại một D-pad bị khóa. Theo như tôi biết, cách duy nhất để sửa lỗi này là tìm điểm lưu, lưu trò chơi và thoát khỏi menu chính. Điều này xảy ra nhiều lần trong quá trình chơi của tôi, và đó là một vấn đề nghiêm trọng khi cố gắng chơi trò chơi trên điện thoại của bạn trong một thời gian dài, kể từ khi trả lời tin nhắn văn bản hoặc nhìn vào nguồn cấp dữ liệu Twitter của bạn. Thậm chí tệ hơn, mặc dù: trò chơi dường như không hỗ trợ bất kỳ số lượng điều khiển vật lý nào. Không có vấn đề gì tôi đã cố gắng, bằng cách sử dụng một bộ điều khiển Bluetooth với Evoland có vẻ là một không-đi, một thiếu sót kỳ lạ kể từ khi trò chơi đã được phát hành trên PC vào năm 2013.

Vấn đề sang một bên, Evoland là một bổ sung tuyệt vời cho game nhập vai trên Android. Không giống như rất nhiều game di động trước đó, Evoland dường như hiểu lịch sử của các game kinh điển như Zelda và Final Fantasy ở cấp độ cốt lõi, bao gồm các tham chiếu nháy mắt và các câu chuyện cười mang đến cho game một cảm giác hài hước. Mặc dù một chút đắt tiền tại $ 4, 99 trên Play Store, như là một khóa học sụp đổ trong lịch sử trò chơi cổ điển và như một RPG chất lượng ngày của riêng mình, Evoland là giá trị chọn lên. Trò chơi bắt đầu chậm lại một chút trong nửa sau của trò chơi, khi mở khóa và nâng cấp trở nên hiếm hơn và trò chơi tập trung sự chú ý của nó vào cốt truyện. Mặc dù một số sai lầm với câu chuyện và hệ thống kiểm soát của nó, Evoland là một trò chơi tuyệt vời cho các game thủ cổ điển trong tất cả chúng ta. Nếu bạn có thời gian dài trong ngày, nhạc chiptune, và tìm kiếm các nhiệm vụ từ các NPC xung quanh thị trấn, đây là một trong những chuyến đi hoài niệm tốt nhất hiện có trên cửa hàng.

9. Fire Emblem Heroes Tải về

Trong năm 2015, sau nhiều năm nhà đầu tư và các nhà phát triển trò chơi điện tử đẩy Nintendo phát triển trò chơi cho các nền tảng di động như iOS và Android, công ty nổi tiếng của Nhật đã thông báo họ sẽ hợp tác với DeNA để tạo và tạo trò chơi trên thiết bị di động IP. Mặc dù ngành công nghiệp game lạc quan, trò chơi đầu tiên của họ, Miitomo mạng xã hội được coi là một thất bại khi phát hành vào năm 2016, nhanh chóng giảm từ cả hai bảng xếp hạng trên Play Store và tâm trí của game thủ trên toàn thế giới. Theo sau bản phát hành của Miitomo, Nintendo đã công bố các phiên bản di động sắp tới của cả Fire Emblem và Animal Crossing chưa được phát hành, cũng như một Mario runner-runner, Super Mario Run. Sau khi bị trì hoãn vào năm 2017, Nintendo cuối cùng đã công bố trò chơi Fire Emblem trên thiết bị di động, Fire Emblem Heroes, cho bản phát hành tháng 2 năm 2017 trên cả iOS và Android. Với sự thất bại gần đây của Miitomo và sự tranh cãi xung quanh ngưỡng 10 đô la của Super Mario Run hai tháng trước, nhiều người lo ngại điều tồi tệ nhất cho sự thích ứng di động của loạt game RPG chiến thuật dài hạn.

Vì vậy, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên khi Fire Emblem Heroes đến cửa hàng Play và không chỉ tốt - đó là một sự thích nghi tuyệt vời, lấy những gì đã làm trong các bản phát hành gần đây nhất của series, Fire Emblem Awakening và Fire Emblem Fates, và ngưng tụ nội dung đó cho trò chơi di động miễn phí có thể phát và công bằng. Mặc dù anh hùng không phải là không có sai sót của nó, hầu hết các khán giả chơi game thấy rằng Nintendo, DeNA, và Intelligent Systems (các nhà phát triển đằng sau loạt Fire Emblem mainline) đã tạo ra một cái gì đó trung thành với khán giả hardcore nhất của series.

Gimmick chính của anh hùng bên ngoài chiến đấu là cho phép bạn thu thập máy bay chiến đấu từ bất kỳ trò chơi Fire Emblem từ gần ba thập kỷ phát hành, bao gồm các nhân vật từ trò chơi hơn bao giờ thực hiện nó trên bờ biển phía tây, cũng như ba máy bay chiến đấu mới độc quyền cho anh hùng . Sử dụng orbs, tiền tệ trong trò chơi của Heroes, bạn triệu hồi các anh hùng bằng cách sử dụng hệ thống gacha trong trò chơi. Gacha được đặt tên theo các trò chơi GashaPon của Nhật Bản, nơi bạn nạp tiền để nhận một quả trứng bằng nhựa có chứa giải thưởng - tương tự như các máy quý mà bạn sẽ tìm thấy ở các siêu thị ở Hoa Kỳ, nhưng trên quy mô lớn hơn. Bạn sử dụng quả cầu của mình, bạn có thể mua bằng tiền thật hoặc kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi, để triệu hồi các nhân vật ngẫu nhiên với năm quả cầu mỗi ký tự. Nếu bạn triệu hồi nhiều nhân vật cùng một lúc, bạn tiết kiệm orbs cho mỗi nhân vật (sử dụng ba hoặc bốn quả cầu để triệu hồi một chiến binh mới thay vì năm), vì vậy bạn nên tiết kiệm quả cầu của mình cho đến khi đạt được số tiền nhất định để rút tiền ngay lập tức. Điều này nghe có vẻ sơ sài, nhưng thực sự, trò chơi phát ra quả cầu cho gần như mọi hành động. Bạn đã đăng nhập hôm nay chưa? Orb. Hoàn thành một nhiệm vụ? Orb. Hoàn thành một nhiệm vụ phụ như đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định? Đây là một đống quả cầu. Bạn có thể làm cho chúng hoạt động khá nhanh, và thật dễ dàng để tránh chi tiêu tiền bạc miễn là bạn có kiên nhẫn.

Nhưng nếu bạn mới làm quen với loạt Fire Emblem thì sao? Chính xác thì cơ chế gameplay chính bao quanh chiến đấu và trận chiến là gì? Và đây có phải là một nơi tốt để bắt đầu như một người chơi mới không? Không chỉ là Fire Emblem Heroes khá thú vị, đó là một cổng đáng tin cậy và trung thực đáng ngạc nhiên của bộ truyện. Theo truyền thống, Fire Emblem là một game nhập vai chiến thuật, vì vậy bạn chỉ huy một đội quân chiến binh và chiến sĩ xung quanh chiến trường, chiến đấu với kẻ thù cho cả nhiệm vụ lẫn kinh nghiệm. Phần lớn, gameplay cốt lõi hoạt động giống như trong bản phát hành chính của Nintendo, nhưng được đơn giản hóa và được chuyển xuống để vừa với thiết bị di động. Nếu bạn đã chơi trò chơi Fire Emblem trước đây, đừng lo lắng - điều này không tệ. Trong thực tế, nó cho phép các trò chơi được chơi dễ dàng bằng một tay, khi bạn trượt và khai thác các đơn vị của bạn trên một chiến trường 8x6. Bạn không kết hợp các đơn vị, như trong các trò chơi truyền thống, nhưng bạn có thể sử dụng các nhân vật khác để nâng cao khả năng phòng thủ của mình. Tương tự như vậy, không có lựa chọn vật phẩm hoặc vũ khí, nhưng một số nhân vật có nhiều cuộc tấn công phải tính phí trước khi chúng có thể được sử dụng trên kẻ thù của họ.

Đây là ý tưởng cơ bản về cách thức hoạt động của chiến đấu: mỗi nhân vật của bạn có một thuộc tính, như kiếm, rìu chiến đấu, hoặc lances. Mỗi loại trong số này mạnh mẽ chống lại một loại, nhưng yếu so với loại khác. Nó giống như cờ vượt qua với cây kéo giấy. Ví dụ, một kiếm sĩ, sẽ gây sát thương lớn hơn cho những người sử dụng rìu, nhưng sẽ gây thêm sát thương từ những kẻ bị thương. Đừng lo lắng nếu bạn có một thời gian khó nhớ những số liệu thống kê này — một sơ đồ hữu ích cho thấy hình tam giác chiến đấu sẽ luôn ở góc dưới cùng của màn hình. Có một vài loại chiến đấu khác, như cung tên hoặc tờ rơi, nhưng phần lớn, đây là chìa khóa để chiến thắng trong các trận đánh. Xây dựng đội của bạn và sắp xếp các chiến binh của bạn theo cách có lợi cho bạn, chiến đấu với kẻ thù của bạn và vượt qua chúng.

Đối với những người bạn quen thuộc với giao diện điều khiển và trò chơi Fire Emblem cầm tay, bạn sẽ muốn biết một vài thay đổi: cụ thể là thiếu tính thấm và thiếu các mối quan hệ, một tính năng chính trong cả Awakening và Fates. Thật không may, trò chơi là một sự thích ứng di động của dòng game chính; nó nông cạn hơn một chút so với những trò chơi dài từ 40 đến 50 phút. Ngoài ra, một từ về hệ thống sức chịu đựng. Gần như mọi hành động trong Heroes đòi hỏi một số sử dụng sức chịu đựng, một nguồn tài nguyên tái tạo liên tục phụ thuộc vào thời gian và sự kiên nhẫn hoặc tiền mặt thực tế để lấy lại. Bạn bắt đầu với 99 điểm sức chịu đựng - tăng từ năm mươi khi trò chơi được ra mắt lần đầu tiên - nhưng nếu bạn chạy ra ngoài, bạn sẽ phải đợi trong khi sức chịu đựng của bạn tái tạo. Tin tốt: bạn không nên gặp bất kỳ vấn đề nào với việc đạt được sức chịu đựng qua đêm và bản thân hệ thống đã được cải thiện kể từ khi ra mắt. Nó không hoàn hảo, nhưng đối với một trò chơi miễn phí, nó có thể tồi tệ hơn nhiều.

Nhìn chung, Fire Emblem Heroes là một trò chơi tuyệt vời sẽ có ý nghĩa lớn hơn đối với người hâm mộ Fire Emblem trong thời gian dài, nhưng cũng có thể truy cập và đủ dễ dàng để người chơi mới tiếp thu và học hỏi. Tôi đã có thời gian tuyệt vời để chơi qua các nhiệm vụ trò chơi đầu tiên và tôi rất vui khi thử các trận đấu nhiều người khi nhóm của tôi cải thiện. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi miễn phí tuyệt vời để chơi cho Android kết hợp một loạt trò chơi quen thuộc với các yếu tố chiến thuật RPG tuyệt vời, Fire Emblem Heroes là một lựa chọn tuyệt vời.

8. Kingdom Hearts Union Cross Tải xuống

Giống như nhiều game thủ khác, một trong những trò chơi yêu thích của tôi trên Playstation 2 là sự kết hợp giữa Kingdom Hearts và Disney và Square RPG. Nó có vẻ giống như một ý tưởng sai lầm ngay từ đầu — kết hợp các nhân vật Square Enix mới với các nhân vật trong Final Fantasy và các thế giới yêu thích của Disney? - nhưng trò chơi trở thành một game nhập vai hành động phi thường, nổi tiếng và không chỉ tạo ra vũ trụ mở rộng hoang dã, nhưng phần tiếp theo chưa được kể và spin-off. Mặc dù nó đã trở thành một chút meme vào thời điểm này để hỏi chính xác Kingdom Hearts III ở đâu (gây thiệt hại cho những người hâm mộ hàng loạt đã bỏ qua Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, một trò chơi cơ bản đóng vai trò như một prequel trực tiếp cho các sự kiện sắp tới của KH3), các trò chơi đã trở nên nổi tiếng với thần thoại vô lý của nó, cũng như nhiều bản phát hành lại các mục trước trên bảng điều khiển mới.

Vì vậy, khi Square Enix cuối cùng đã công bố phong cách Chibi, trò chơi trình duyệt duy nhất của Nhật Bản, Kingdom Hearts χ (phát âm là "chi"), sẽ đến Hoa Kỳ dưới dạng trò chơi di động F2P trên iOS và Android vào năm 2016, phản ứng của người hâm mộ đã bị trộn lẫn. Phong cách nghệ thuật đã gây tranh cãi, và quyết định tập trung vào một trò chơi spin-off với các giao dịch trong ứng dụng thay vì tập trung thời gian và năng lượng vào trò chơi PS4 trong thời gian dài không phải là không có những người gièm pha. . Mặc dù trò chơi đã nhận được những đánh giá tương đối tích cực khi phát hành, rất nhiều người hâm mộ - kể cả bản thân tôi - đã quyết định tránh trò chơi ra khỏi một số ý nghĩa bất chấp chiến lược kinh doanh của Square Enix.

Nhưng hai tháng trước, trò chơi đã nhận được bản cập nhật lớn và đổi tên thành Kingdom Hearts Union Cross — tất cả đều thúc đẩy tôi cuối cùng kiểm tra Square Enix đã làm gì với series ngoài bản remake và hoạt hình FMV cho PS4. Nhà phát triển nổi tiếng của Nhật Bản đã thực hiện một công việc khá tốt trên các game miễn phí trên thiết bị di động vào cuối năm, và tôi hy vọng tìm được Kingdom Hearts theo kiểu tương tự - tích cực, với lối chơi sâu hơn so với thường thấy trên các thiết bị di động. Nói chung, trong khi tôi không thể nói Kingdom Hearts Union Cross (Kingdom Hearts UC, từ đây trở đi) là một điều mặc khải, thì game này còn tốt hơn rất nhiều so với dự kiến ​​ban đầu của tôi. Mặc dù nó không gần như sâu sắc về gameplay và cơ khí như bất kỳ số lượng bản phát hành chính của loạt bài này, tôi đã tận hưởng thời gian thử nghiệm trò chơi đủ để không gỡ cài đặt nó khỏi máy tính bảng của tôi — và nếu đó không phải là đề xuất mạnh mẽ, Tôi không biết là gì. Kingdom Hearts UC là trò chơi hoàn hảo cho người hâm mộ Kingdom Hearts đã mất, ngay cả khi trò chơi không sửa đổi cốt truyện hoàn toàn vô lý trong trò chơi.

Trò chơi mở ra khi bạn thiết kế nhân vật của mình bằng cách sử dụng một bộ tạo nhân vật khá hạn chế (có ba lựa chọn kiểu tóc cho các nhân vật nam, và một trong số đó là một con diều hâu giả - không cảm ơn), khi bạn thức dậy ở thị trấn Daybreak, chỉ để tìm thấy chính mình bị tấn công bởi Heartless, kẻ thù khét tiếng của series. Bạn được tặng thanh Keyblade của riêng bạn (vũ khí được lựa chọn trong vũ trụ KH), và bạn đi vào nó. Chiến đấu được thực hiện khá khác so với trong tiêu đề bàn điều khiển. Vì đây là một cuộc phiêu lưu 2D và nhấp chuột, bạn có một đĩa xoay thẻ ở góc dưới bên trái của màn hình, cho phép bạn triệu hồi sức mạnh và khả năng của các nhân vật như Donald, Goofy và Mickey (chỉ đến tên một vài). Bạn gõ vào kẻ thù để kích hoạt hiệu ứng của các quyền hạn này, và bạn cắt giảm để thực hiện một cuộc tấn công nhóm để tiêu diệt kẻ thù nhanh hơn. Bạn cũng có thể tăng cường khả năng của bạn, và kéo chúng từ bánh xe đến chiến trường của bạn sẽ kích hoạt các cuộc tấn công ma thuật mạnh mẽ. Đó là tất cả các công cụ RPG di động tiêu chuẩn, nhưng với một số Kingdom Hearts-twist nhất định.

Khi bạn không làm nhiệm vụ, bạn có thể lên cấp, thay đổi tải của bạn và ảnh hưởng đến số liệu thống kê của bạn ở cấp độ cơ bản. Kingdom Hearts UC có thể cảm thấy cơ bản trong suốt lối chơi chung của nó, nhưng mức độ thực tế và hệ thống kiểm kê là bất cứ điều gì. Trong một đoạn hồi tưởng rõ ràng về hệ thống menu kiểm kê RPG của Square vào những năm 90, toàn bộ thứ cảm thấy quá phức tạp và kỹ thuật cho những gì bạn đang thực sự thay đổi. Nhân vật của bạn có các menu trên menu tùy chọn, bố cục huy chương và hơn thế nữa, và nó hơi áp đảo khi bạn lần đầu tiên bắt đầu trò chơi. May mắn thay, Square Enix đã thực hiện một công việc đủ phong nha để làm cho hệ thống menu tự tổ chức cho những người chơi trẻ, những người có thể gặp khó khăn trong việc hiểu hoặc hiểu được trò chơi đang cố gắng làm gì ở đây.

Về mặt trình bày, trong khi tôi không thấy mình yêu thích đồ họa hoạt hình 2D lấy cảm hứng từ Chibi của Square Enix, nhiều người hâm mộ Kingdom Hearts sẽ tìm thấy những thứ này không chỉ hữu ích mà còn đáng yêu và đẹp mắt theo cách riêng của họ. Trò chơi kiểm soát tốt, mặc dù chúng tôi rất muốn nhìn thấy một số hỗ trợ điều khiển bổ sung một nơi nào đó xuống dòng. Square sẽ phải thay đổi cách chiến đấu hoạt động, nhưng hệ thống chiến đấu dựa trên huy chương không nhất thiết yêu cầu màn hình cảm ứng được sử dụng. Sau khi tất cả, các trò chơi ban đầu được tạo ra để được chơi trong một trình duyệt-thêm hỗ trợ cho một bộ điều khiển vật lý không thể xa của một sự kết hợp chuột và bàn phím. Bản cập nhật của Union Cross không thay đổi cốt truyện hoặc cốt truyện cốt lõi (điều ngạc nhiên bất ngờ, cũng phức tạp như loạt trò chơi được đặt trong — và vâng, nó là canon và phục vụ như một phần trước cho mọi thứ trong chuỗi, bao gồm cả Vương quốc Trái tim III), nhưng nó đã có một hiệu ứng lớn: trò chơi bây giờ có thể được chơi trong nhiều người chơi, trong các nhóm hoặc gia tộc của sáu người chơi cùng một lúc như một đội co-op. Chế độ trò chơi này không sử dụng chính xác các nhiệm vụ giống như mọi thứ khác, nhưng họ hứa sẽ thêm nội dung bổ sung trong suốt năm 2017. Nếu không, trò chơi chủ yếu như trước đây, chỉ với một tên hoàn toàn mới.

Nhìn chung, Kingdom Hearts Union Cross là một sự thích ứng tốt của một loạt trò chơi tuyệt vời cho các nền tảng di động, giới thiệu cho người chơi hàng chục tùy chọn về cách chơi, bao gồm chế độ co-op hoàn toàn mới. Trong khi tôi không thể yêu thích đồ họa của game, tôi đã rất ngạc nhiên về việc trò chơi được đưa đến các nền tảng di động như thế nào. Ngay cả khi trò chơi bắt đầu đơn giản, tôi thấy mình liên tục chơi chỉ là "một nhiệm vụ nữa", muốn tiếp tục xuống con đường nâng cấp và mở khóa. Không bao giờ có bất kỳ áp lực để chi tiêu một xu, hoặc là-luôn luôn là một tích cực miễn phí để chơi trò chơi như thế này. Thêm vào đó, nếu bạn là người hâm mộ Kingdom Hearts theo dõi câu chuyện đặt ra cho Kingdom Hearts III sắp tới, bạn sẽ phải xem câu chuyện ở đây: nó cũng đóng vai trò trong phần tiếp theo sắp tới. Để tải xuống miễn phí, bạn sẽ rất bận rộn với bản tải xuống này.

7. Knights of Pen and Paper +1 Tải xuống

Nhiều năm trước, một trong những chương trình truyền hình yêu thích của tôi trên mạng là Cộng đồng, một chương trình NBC lâu dài kết hợp hài hước, tự tham khảo, nhận thức văn hóa pop và tình yêu dành cho mọi thứ nerdy. Sự hài hước của cộng đồng là một ảnh hưởng đến rất nhiều dự án hiện tại có sẵn để tiêu thụ ngày hôm nay, từ youTube cho thấy những bộ phim ngắn và những câu chuyện hư cấu, và tài năng xuất hiện từ mọi thứ từ Rick và Morty đến Captain America: The Người lính mùa đôngNội chiến, mà các đạo diễn của họ đã từng làm việc trước đây trong một số tập phim cộng đồng hay nhất.

Hiệp sĩ Bút và giấy chạy trong một mạch tương tự. Trò chơi là một game nhập vai theo lượt, một trò chơi về một trò chơi về cơ bản là Dungeons và Dragons. Bạn chơi không phải là anh hùng hay nữ anh hùng của một thế giới tưởng tượng, nhưng là thành viên trong nhóm của một chiến dịch chơi game trên bàn địa phương. Bên trong vũ trụ của trò chơi, bạn không phải là Elf nhưng một hipster đang chơi một con elf. Giống như trò chơi truyền thống của Dungeons và Dragons, game nhập vai này bắt đầu khá chậm và không thú vị, với thị trấn đầu tiên bạn ghé thăm được gọi là "Thị trấn Mặc định" và những kẻ thù đầu tiên bạn gặp phải bao gồm chuột và binh lính cơ bản. Khi bạn tiếp tục thông qua trò chơi, bạn sẽ tìm thấy nhiều tài liệu tham khảo đầy cảm hứng hơn, với những ngôi làng lưu ý từ hàng chục địa danh văn hóa pop. Mặc dù không có gì trong thế giới này có nghĩa là phải được thực hiện quá nghiêm túc, nó trở nên rõ ràng rằng các chủ dungeon bên trong Knights of Pen và giấy là một mọt sách lớn.

Vì Knights không phải là game nhập vai theo lượt truyền thống, nên việc kiểm soát trò chơi hơi khác thường hơn bất kỳ game nhập vai nào khác mà bạn có thể tìm thấy trên Cửa hàng Play. Không có vấn đề bạn đang ở đâu, bạn sẽ luôn luôn nhìn thấy bữa tiệc của bạn ngồi ở một cái bàn, năm chiếc ghế đối diện với chủ nhân dungeon mang phong cách retro, râu của họ. Xung quanh bàn là vùng đất tưởng tượng bạn tìm thấy nhân vật của mình bên trong, tạo cho trò chơi cảm giác hiện thực tuyệt vời. Mỗi nhân vật của bạn có một hệ thống cấp độ, với số liệu thống kê HP và MP được liệt kê bên dưới biểu tượng của họ. Bạn có thể có tối đa năm ký tự trong nhóm của bạn cùng một lúc, mỗi nhân vật đều có chỗ ngồi. Thêm nhân vật sử dụng tiền xu, chúng tôi sẽ liên lạc trong một thời điểm trong bài đánh giá này. Nhấp vào một nhân vật sẽ giới thiệu cho bạn số liệu thống kê, kỹ năng và vật phẩm cụ thể của họ, như bảng ký tự trong trò chơi. Ví dụ, nhìn vào nerd paladin của tôi cho thấy khả năng thụ động của mình, cũng như các kỹ năng anh ta hiện đang được trang bị.

Mặc dù điều này có vẻ giống như một hệ thống bên truyền thống tương tự như các game nhập vai như các game Final Fantasy cũ hơn, bạn cũng điều khiển chủ dungeon của mình, thêm một yếu tố hoàn toàn mới vào trò chơi. Bằng cách nhấp vào DM của bạn, bạn có quyền truy cập vào một menu các tùy chọn, bao gồm khả năng thiết kế nhiệm vụ hoặc tạo ra các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên. Tạo một nhiệm vụ liên quan đến việc chọn một tùy chọn (giết, cứu hộ, thu thập, vv) và đối tượng hoặc người tương ứng (chuột, thương gia, đá quý, vv). Khi nhiệm vụ đã được xây dựng cho nhóm của bạn, DM sẽ cung cấp cho bạn chi tiết câu chuyện trong trò chơi, tưởng tượng các nhân vật không thể phát trong trò chơi. "Tôi cần một số vật phẩm từ Den of Devil", một người dân làng lớn tuổi, chơi trong trò chơi của chủ nhân dungeon ngồi ở bàn. "Anh có thể đi đến đó và cho tôi một vài cái không?" Bạn làm theo nhiệm vụ của bạn, hoàn thành nhiệm vụ và chiến đấu với kẻ thù cho cướp.

Hệ thống chiến đấu phần lớn hoạt động theo cách tương tự với các cuộc chiến D & D thực tế. Mỗi trận chiến bắt đầu với một loạt các sáng kiến, đánh dấu vào mỗi nhân vật người chơi và kẻ thù với một số màu vàng. Đối với ba nhân vật người chơi và hai kẻ thù, ví dụ, các nhân vật của tôi đã được đưa ra 3, 5, và 2, có nghĩa là họ đã đi thứ ba, thứ năm, và thứ hai trong trận chiến, tương ứng. Bạn thay phiên nhau, tấn công bằng các hit cận chiến hoặc các đòn tấn công ma thuật. Sau này trong trò chơi, bạn có thể nâng cấp vũ khí, kỹ năng và phép thuật của mình để đánh mạnh hơn và nhanh hơn. Để thực hiện các cuộc tấn công cơ bản, bạn gõ vào kẻ thù bạn muốn đánh, hoặc bạn có thể sử dụng nút cận chiến bên dưới nhân vật của bạn. Để thực hiện phép thuật, nếu nhân vật của bạn có khả năng, bạn nhấn biểu tượng ma thuật và chọn cả phép thuật của bạn và kẻ thù mục tiêu. Bạn cũng có thể bảo vệ hoặc chạy khỏi trận chiến, đạt được bằng một cuộn chữ D20. Một khi bạn đánh bại kẻ thù của bạn (s), bạn thu thập loot và tiếp tục thông qua nhiệm vụ premade của bạn.

Giống như phần còn lại của trò chơi, hệ thống san lấp mặt bằng hoạt động như một tấm nhân vật Dungeons và Dragons-esque. Mỗi lần một nhân vật của bạn lên cấp, họ có được khả năng thêm kỹ năng mới vào nhân vật trong trò chơi của họ. Khi trò chơi tiếp diễn, bạn cũng có thể tăng cấp số liệu thống kê này để tạo ra các nhân vật và phép thuật mạnh mẽ hơn trên toàn thế giới. Mỗi trận đấu trình bày XP toàn cầu cho mỗi nhân vật, giả sử họ không chiến đấu, vì vậy hệ thống hoạt động giống Final Fantasy VI hơn là các game Pokemon đầu. Nếu bạn cần chữa lành sau trận chiến, bạn có thể sử dụng menu DM để cắm trại và ngủ cho đến khi nhân vật của bạn đã lành. Trò chơi có hệ thống ngày tích hợp, vì vậy thời gian trôi qua trên thế giới khi bạn nghỉ ngơi.

Trong khi tôi tìm thấy Knights of Pen and Paper để được thiết kế tổng thể, nó đã đưa tôi một thời gian để làm quen với giao diện của trò chơi. Thiết kế nghệ thuật điểm ảnh trở lại với SNES và các game 16-bit khác, và thiết kế của các nhân vật và thế giới phù hợp với nhau một cách hoàn hảo, làm cho toàn bộ trò chơi cảm thấy giống như một tình yêu dành cho cả geekery pop-pop và 90's Square RPG. Tất cả đồ họa, văn bản và âm nhạc đều mang đến cảm giác hồi tưởng cho toàn bộ thế giới trò chơi, thiết lập một thiết kế gắn kết hoạt động tốt, ngay cả khi nó xuất hiện dưới dạng dẫn xuất bit trong năm 2017. Câu chuyện chung quanh trò chơi trên bàn rất thú vị, và với tất cả những cái nháy mắt và gật đầu với những tài sản yêu quý khác, thật khó mà không thể thắng được trận đấu. Tôi cũng thấy thiết kế tổng thể của bản đồ thật tuyệt vời - không chỉ giữ DM trên màn hình mọi lúc, mà được bao quanh bởi kẻ thù mà anh ấy chơi trong "đời thực" khiến trò chơi cảm thấy giống như một phiên chơi game trên bàn thực tế bất kỳ trò chơi video nào khác mà tôi đã chơi.

Có một khía cạnh duy nhất của trò chơi này đã không thắng tôi, và không may, đó là một khía cạnh lớn: tiền. Đây là một giao dịch mua trả phí, một tiêu đề có giá đầy đủ ở mức $ 4, 99 sử dụng đơn vị tiền tệ trong trò chơi được mua bằng tiền thật. Tiền xu được yêu cầu để hồi sinh các nhân vật, đi du lịch đến các thị trấn mới và thêm người chơi mới vào nhóm của bạn, khiến họ trở nên sống còn đối với gần như mọi thứ bạn muốn làm trong trò chơi này. Bạn kiếm được tiền từ trận chiến, cũng như hoàn thành nhiệm vụ, nhưng họ được thanh toán với số tiền chậm mà không cho phép bạn tùy chỉnh và thêm các ký tự mà không có một số lượng nghiêm trọng của mài. Đối với trò chơi chạy bạn $ 4, 99 — không rẻ, theo tiêu chuẩn ứng dụng dành cho thiết bị di động — tôi không thể chấp thuận mua hàng trong ứng dụng không hoàn toàn là mỹ phẩm hoặc mở rộng mới. Ngoài ra, các cửa hàng trong trò chơi cho tiền xu thiếu bất kỳ loại cấu trúc hoặc ý nghĩa: một gói 300 vàng chi phí 0, 99 cent, trong khi một gói 800 vàng cũng có giá 0, 99 cent. Một gói 1.500 vàng là 1.17 đô la và một gói 10.000 xu — về cơ bản đủ để làm cho trò chơi có thể chơi được mà không có bất kỳ hạn chế lớn nào cũng như phá vỡ toàn bộ nền kinh tế trong trò chơi — chạy bạn 1, 93 đô la.

Bỏ qua một bên, Knights of Pen and Paper là một game nhập vai theo lượt tuyệt vời dành cho những người hâm mộ những game Final Fantasy cũ hơn, hoặc những người thực sự yêu thích văn hóa pop và hài hước meta-referential. Hiệp sĩ không phải là không có chia sẻ công bằng của nó về các vấn đề, nhưng nó cũng vui, thú vị, và tuyệt vời cho một số hành động RPG thư giãn, chưa được làm mới. Nếu một số trò chơi trong danh sách này hơi quá nghiêm trọng đối với bạn, Knights of Pen and Paper có thể hoàn hảo - nếu bạn có thể vượt qua hệ thống mua hàng trong ứng dụng khủng khiếp đó, tất nhiên. Nếu bạn muốn một số trò chơi khác trong một mạch tương tự, Knights of Pen và Paper 2 có sẵn miễn phí với mua hàng trong ứng dụng trên Cửa hàng Play, mặc dù điều đáng chú ý là trò chơi không được đón nhận tích cực khi phát hành, một phần do một nhóm phát triển mới làm việc trên dự án đó. Các nhà phát triển trò chơi này cũng vừa phát hành Galaxy of Pen and Paper, một game nhập vai theo chủ đề không gian, có sẵn trên Play Store với giá $ 4.99 mà không cần bất kỳ quảng cáo hoặc mua hàng trong ứng dụng nào.

6. Mobius Final Fantasy Tải xuống

Square Enix là một trong những nhà phát triển truyền thống tích cực nhất trên Cửa hàng Play, chuyển thành công tiêu đề điều khiển cũ sang thiết bị di động để chơi trò chơi cổ điển khi đang di chuyển. Công ty game nổi tiếng của Nhật Bản đã chuyển hàng chục game hay nhất tới các nền tảng di động, bao gồm 9 tựa game Final Fantasy đầu tiên (trừ Final Fantasy VIII), Secret of Mana, gần như tất cả tám tựa game Dragon Quest đầu tiên, Chrono Trigger, và yêu thích cá nhân của tôi, Thế giới kết thúc với bạn. Thật không may, mua và tải xuống các tiêu đề này cho điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn có thể là một đề xuất đắt tiền. Trong khi hầu hết các trò chơi có giá từ 5 đô la đến 10 đô la, một số sản phẩm của Square, như Final Fantasy IX, có thể chạy bạn tới 21 đô la để tải xuống đầy đủ. Rất may, Square Enix cũng có một số kinh nghiệm chơi miễn phí dành cho game thủ trên một ngân sách, cho phép game thủ có được một số trải nghiệm tốt nhất trên nền tảng di động đồng thời tiết kiệm vài đô la trong quá trình này.

Mobius Final Fantasy là một game miễn phí để chơi theo phong cách của các game nhập vai theo lượt hiện đại khác như Final Fantasy X hoặc XII. Đây là một trong số một số game Final Fantasy có sẵn miễn phí trên Play Store và được thiết kế từ nền tảng cho Android, mặc dù phải mất nhiều thời gian khác nhau trong dòng game RPG so với các game khác. Final Fantasy: Tất cả Bravest là một tựa game tương đối gây tranh cãi tập trung vào việc tái tạo các trận chiến theo lượt cho một đối tượng khán giả bình thường và có một lượng lớn nhân vật bạn mua bằng tiền thật. Final Fantasy: Brave Exvius có lẽ là game Final Fantasy di động lớn nhất, đã phát triển một giáo phái lớn sau một hoặc hai năm qua. Nó có các ý tưởng tương tự như Fire Emblem Heroes, giống như một hệ thống gacha để thu thập nhân vật mới và đấu trường chiến đấu nhiều người chơi, tất cả đều cung cấp cho các người chơi đơn lẻ và thành phần nhóm chuyên sâu. Final Fantasy XV: Một Empire mới là game di động Final Fantasy mới nhất, phát hành vào mùa hè năm 2017 để tương ứng với Final Fantasy XV mới phát hành trên console. Trò chơi đó được xây dựng bởi một nhóm phát triển bên ngoài Square Enix và tập trung xây dựng vương quốc di động thay vì sử dụng các yếu tố RPG.

Trong số những game được đề cập ở trên, Mobius có cảm giác giống như một game Final Fantasy hiện đại, mặc dù được thiết kế dành cho điện thoại, máy tính bảng và đặc biệt được chơi bằng một tay. Đây là điều mà tôi khen ngợi Fire Emblem Fates để xây dựng, và đó là một trong những phần yêu thích của tôi về Mobius. Khả năng chơi game nhập vai trên điện thoại thông minh bằng một tay hoạt động tốt dù bạn là người đi làm hay là một người đa nhiệm thụ động, giúp dễ dàng cân bằng trò chơi của bạn với thế giới bên ngoài. HP của bạn được hiển thị ở dưới cùng của màn hình và phần tử của bạn rơi xuống trên cùng. Khi bạn tấn công bằng cách khai thác liên tục kẻ thù, bạn sẽ nhận được "Element", sức mạnh và khả năng mạnh mẽ hơn của bạn (kiếm, ma thuật, vv), có sẵn ở bên trái hoặc bên phải màn hình của bạn. Ở cuối màn hình, bạn sẽ nhận thấy một bánh xe cho phép khả năng phòng thủ chống lại các yếu tố tấn công kẻ thù (nước, lửa và đất). Khi bạn chiến đấu, bạn có khả năng xích và tấn công với nhau để đạt được những giọt lớn hơn và combo cao hơn, dẫn đến một hệ thống chiến đấu dựa trên điểm số tương tự như Final Fantasy XIII. Bạn cũng có thể tạm thời gây choáng kẻ thù của bạn, dẫn đến một loạt các cuộc tấn công nhanh chóng.

Mobius có một hệ thống công việc, tương tự như hệ thống được thấy trong Final Fantasy XII, cho phép bạn điều chỉnh lối chơi của mình theo ý muốn. Hệ thống công việc hoạt động giống như một hệ thống lớp trong các game nhập vai khác; ví dụ, nhân vật chính của bạn, Wol, bắt đầu trò chơi với tư cách là một hiệp sĩ Onion trước khi phát triển thành một chiến binh khi lên cấp. Bên ngoài hệ thống chiến đấu và cấp độ, trò chơi có bản đồ bao quát, cho phép bạn di chuyển từ khu vực này sang khu vực khác trong khi giải thích câu chuyện trong các khoảnh khắc ngắn khi bạn tiếp tục thông qua thế giới. Tôi thấy câu chuyện phần lớn là một mớ hỗn độn, với những động lực nhân vật yếu và một McGuffin vô nghĩa để đuổi theo sau. Điều đó nói rằng, nếu bạn không có một vấn đề với chiến thuật kể chuyện kỳ ​​lạ, bạn có thể thưởng thức một số trong những thứ đặc trưng trong Mobius cho nó là gì. Thành thật mà nói, câu chuyện đến và đi quá nhanh, dễ dàng bỏ qua và tập trung vào lối chơi hơn là cố gắng tìm ra những gì đang xảy ra trong thế giới của Final Fantasy.

Những cuộc tấn công đặc biệt và khả năng được thực hiện trong trò chơi thông qua một trope trò chơi điện thoại di động quen thuộc: hệ thống dựa trên thẻ cổ điển. Mobius sử dụng một hệ thống sàn, nơi bạn thu thập chiến đấu và thẻ khả năng, xây dựng sàn cho cả trò chơi đơn và nhiều người chơi. Theo nhiều cách, hệ thống thẻ giống với những gì chúng ta đã thấy trong Kingdom Hearts Union Cross, điều này có ý nghĩa, xem xét hai trò chơi có chung một công ty phát triển bao quát. Bạn có thể trang bị hệ thống thẻ của mình trong menu giữa các trận đánh, giành được hệ thống thẻ mới thông qua hệ thống gacha — một trò chơi điện tử di động được trang bị tốt. Bạn có thể lắp ráp các thẻ đã thu thập của bạn thành nhiều sàn, phân loại chúng thông qua ngân hàng thẻ của bạn và chọn thẻ để sử dụng cho một nhiệm vụ. Mỗi thẻ có một loại cụ thể liên quan đến khả năng nguyên tố nêu trên, cho phép bạn chiến đấu chống lại kẻ thù cụ thể hiệu quả hơn.

Tôi sẽ không nói dối: trò chơi này chắc chắn mất một số nỗ lực để có được thành. Nó có rất nhiều thứ xảy ra, giữa hệ thống chiến đấu, việc thu thập thẻ và câu chuyện phức tạp. Tiền tệ trong game, magicite, chỉ có thể đạt được với liều lượng nhỏ mỗi ngày, làm cho nó thu thập dữ liệu chậm để đánh bại trò chơi mà không cho và mua nội dung từ cửa hàng trong ứng dụng của Square Enix. Nhưng nếu bạn muốn có một hệ thống chiến đấu thú vị và dựa trên thẻ với một số đồ họa tuyệt vời, Mobius Final Fantasy sẽ thể loại đó tốt hơn so với hầu hết các đối thủ cạnh tranh của nó. Có rất nhiều chương để chơi qua, giúp bạn bận rộn thông qua nhiều chuyến đi lại và các chuyến đi đường, và bất chấp câu chuyện khó chịu, hệ thống chiến đấu thú vị và nhiều trận đánh có thể đủ để thu hút bạn.

Tôi sẽ không nói dối - trò chơi này phải mất một chút để có được thành. Nó có rất nhiều thứ đang xảy ra, giữa hệ thống chiến đấu, hệ thống thẻ và câu chuyện phức tạp, bạn có thể sẽ bỏ qua (trò chơi cung cấp cho bạn tùy chọn để tua nhanh qua các đoạn cắt cảnh). Tiền tệ trong trò chơi, magicite, chỉ có thể đạt được với liều lượng nhỏ mỗi ngày, làm cho nó thu thập dữ liệu chậm để đánh bại trò chơi mà không cho và mua từ cửa hàng của Square Enix. Nhưng nếu bạn muốn có một hệ thống chiến đấu tap / card thú vị với một làn da Final Fantasy đẹp mắt, Mobius Final Fantasy sẽ thể loại này tốt hơn hầu hết các đối thủ cạnh tranh của nó. Có rất nhiều chương để chơi thông qua, và mặc dù một câu chuyện thiếu, hệ thống chiến đấu thú vị có thể chỉ là đủ để móc bạn. Thêm vào đó, nếu bạn mới trở lại trò chơi, bản cập nhật kỷ niệm năm đầu tiên được đẩy ra gần đây bao gồm nhiều chương, một chiến dịch hoàn toàn mới và tiền thưởng đăng nhập đặc biệt, làm cho nó trở thành một thời gian tuyệt vời để tham gia trò chơi.

5. Sorcery! Tải về

Nếu, như tôi, bạn lớn lên như một "đứa trẻ trong nhà", bạn yêu thích thư viện. Rất nhiều cơ hội tuyệt vời để tìm sách mới, tạp chí thú vị, tác giả yêu thích và hơn thế nữa. Không phải mọi cuốn sách đều phải là Gatsby tiếp theo - đôi khi một niềm vui đọc chỉ là một niềm vui đọc, và các cuốn tiểu thuyết Choose Your Own Adventure là một trong những điều thú vị nhất mà bạn có thể có. Đọc những cuốn sách này giống như chơi một trò chơi điện tử mà không có màn hình. Khi bạn lựa chọn trong suốt cuốn tiểu thuyết, bạn sẽ lật đến trang tương ứng được liệt kê trong cuốn sách và tiếp tục đọc từ đó. Đôi khi bạn sẽ gặp một kết cục khủng khiếp; đôi khi, bạn sẽ tránh được nguy hiểm và tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Trong vài thập kỷ qua, những cuốn sách này, ít nhiều, bị loại bỏ, đồng thời được chọn bởi các trò chơi video, phim, Netflix và các ứng dụng điện thoại. Điều đó nói lên, Ma thuật của Steve Jackson! hàng loạt xảy ra là một trong những tái tạo tốt nhất của những cuốn sách tôi đã nhìn thấy trong những năm 2000, kết hợp CYOA gameplay với chiến đấu giống như bàn.

Sự phù phép của Steve Jackson! series (hoặc Sorcery! for short) thực sự dựa trên một gamebook phiêu lưu bốn phần cùng tên được xuất bản giữa năm 1983 và 1985. Sorcery! ứng dụng phát chính xác như một chéo giữa trò chơi điện tử và tiểu thuyết. Trò chơi mở ra với văn bản thực tế, được trình bày khi bạn đọc sách điện tử trên máy tính bảng hoặc điện thoại của mình. Bên dưới đoạn trích của văn bản - thay vì viết hùng hồn, tôi có thể thêm — mô tả hành động và cài đặt của trò chơi, bạn sẽ thấy bản đồ thế giới, hoàn chỉnh với hình dáng giống như cờ vua mà bạn kéo xung quanh cho các mục tiêu và điểm đánh dấu trên bản đồ. Trò chơi giới thiệu bạn với các điểm đánh dấu trên bản đồ của bạn, hiển thị nơi bạn có thể và không thể đi. Một khi bạn đến một điểm đánh dấu, câu chuyện sẽ tiếp tục mở ra ở định dạng văn bản, mô tả sự di chuyển của nhân vật của bạn và các NPC xung quanh. Ví dụ, khi bạn đi kiểm tra kỹ năng chiến đấu của mình, bạn nói chuyện với chủ nhân sắp dạy bạn mọi thứ bạn cần biết. Câu chuyện cũng cung cấp cho bạn các tùy chọn đối thoại khi bạn nói, tương tự như các game nhập vai hiện đại như The Witcher 3 hoặc Persona 5.

Một trong những lợi ích chính để mở rộng một câu chuyện CYOA cho một thiết bị di động là khả năng thêm chiến đấu, đồng thời, vẫn đúng với thể loại dựa trên tiểu thuyết. Vâng, Ma thuật! đã chiến đấu và chiến đấu như tôi chưa bao giờ thấy trước đây. Bạn sẽ thấy cả nhân vật vô danh của riêng bạn, trên một nhiệm vụ tìm kiếm "Vương miện của các vị vua" huyền thoại cho ngôi làng bản địa của bạn; bên phải, bạn sẽ thấy kẻ thù chiến đấu của mình. Phía trên chiến trường, tiểu thuyết-văn bản tiếp tục, đánh vần những hành động của cả bản thân và nhân vật của bạn. Cả văn bản và hình minh họa đều gợi ý về những gì kẻ thù sắp sửa làm: tấn công mạnh mẽ, mềm hoặc bảo vệ. Công việc của bạn là để trượt nhân vật của bạn đến một lập trường thích hợp, hoặc tiếp tục bảo vệ. Bằng cách trượt nhân vật của bạn về phía kẻ thù của bạn, bạn tăng sức mạnh tấn công của bạn từ 0, tất cả các cách để tối đa là 9. Một giá trị 0 là một lập trường phòng thủ; một giá trị 9 là một cuộc tấn công tối đa. Tất cả những gì bạn phải làm để gây sát thương đối thủ của bạn là thiết lập sức tấn công này thành một giá trị cao hơn sức tấn công của họ. Ví dụ, nếu bạn tấn công ở 5.8, và chúng tấn công ở 2.9, chúng sẽ bị sát thương. Tuy nhiên, nếu chiếc giày ở chân còn lại, và đòn tấn công của nhân vật của bạn thấp hơn của đối phương, bạn sẽ nhận sát thương, giảm sức chịu đựng của bạn. Nếu bạn tấn công một đối thủ có giá trị công suất tấn công là 0, bạn sẽ làm hỏng chúng cho một đòn đánh; tương tự như vậy để bảo vệ của riêng bạn. Hệ thống chiến đấu thực hiện một công việc tuyệt vời là "tấn công trò chơi" trong khi vẫn duy trì cảm giác giống như cuốn sách của Sorcery !.

Đối với bài thuyết trình chung, trò chơi đi xa hơn và xa hơn nữa. Các hình minh họa, cả trong và ngoài trận chiến trong trò chơi này, là điều thực sự ngạc nhiên. Phong cách nghệ thuật là tưởng tượng truyền thống, sinh sản từ thập niên 70 và thập niên 80, và có vẻ tuyệt vời. Nếu bạn là một fan hâm mộ của hình ảnh cổ điển, bạn sẽ được ở trên thiên đường trong khi chơi. Không có một tấn âm nhạc, nhưng khi nó phát, nó hoàn toàn không thể tin được. Thật không may, nó thực sự không chơi đủ thường xuyên để thực sự để lại đánh dấu nó xứng đáng, thường chơi trong khi giao diện menu được mở trên màn hình của bạn. Tôi tưởng tượng điều này là để giúp người chơi tập trung vào tài liệu đọc trong tay, nhưng nó vẫn còn lại cho tôi muốn nhiều hơn nữa. Hiệu suất hoàn hảo trên Shield Tablet của tôi và trong khi tôi khuyên bạn nên chơi trò chơi này trên các thiết bị có màn hình lớn hơn nếu bạn có thể, một thiết bị có kích thước điện thoại thông minh sẽ thực hiện. Như tôi đã đề cập, bài viết là hiện tượng - chắc chắn là hoàn hảo cho tưởng tượng dựa trên nỗi nhớ mà trò chơi mang lại.

Trong số tám trò chơi trong danh sách này, Sorcery! là người tôi thích thú nhất để trở lại chơi. Nó kết hợp tốt nhất của Choose Your Own Novels với các yếu tố gameplay từ Dungeons và Dragons và một số hình ảnh đáng kinh ngạc để làm một cái gì đó cảm thấy mới mẻ và mới mẻ, mặc dù là một "cổng" của một loạt sách từ ba mươi năm trước. Như đã nói, Sorcery! dựa trên bốn gamebook riêng biệt, và tính đến năm 2016, tất cả bốn đã được chuyển đổi thành các trò chơi trên cả Cửa hàng Play và App Store cho iOS. Tôi đã chơi qua đầu tiên của bốn, và khi câu chuyện được sâu hơn và bắt đầu phát triển và mở rộng, tôi thực sự vui mừng khi thấy nơi này tất cả đi. Ma thuật! là một trong những trò chơi có vẻ như một ý tưởng không thể tin được như vậy, nhưng vẫn giữ được phép thuật mỗi khi bạn chơi nó.

4. Star Wars: Knights of the Old Republic Tải xuống

Nếu bạn đã là một fan hâm mộ suốt đời của trò chơi điện tử, bạn có thể đã nghe nói về Hiệp sĩ của Cộng hòa Cũ, hoặc KOTOR cho ngắn. Được coi là một trong những game nhập vai phương Tây tốt nhất mọi thời đại bởi nhiều người hâm mộ thể loại này, KOTOR ban đầu được phát triển bởi BioWare, ra mắt thành công của cả Baldur's Gate và Neverwinter Nights vào cuối những năm 1990 và đầu những năm 2000. BioWare hợp tác với LucasArts để tạo ra một game nhập vai dựa trên Star Wars, và họ hoàn toàn bị loại khỏi công viên khi được phát hành vào năm 2003. BioWare tiếp tục được mua bởi nhà xuất bản EA, cũng như tạo Mass Effect và Dragon Age, trong đó bị ảnh hưởng nặng nề bởi hệ thống liên kết và thiết lập không gian của KOTOR. Đối với nhiều người, KOTOR đại diện cho đỉnh-BioWare, một trò chơi rất hoàn hảo, nhiều người đã yêu cầu nhiều năm cho một mục thứ ba phù hợp trong bộ truyện.

Mặc dù xuất hiện chung như một game nhập vai hành động, KOTOR là game nhập vai 3D theo lượt, nơi bạn di chuyển nhân vật của mình xung quanh khu vực 3D khổng lồ, tạm dừng gameplay để chọn hành động tiếp theo của bạn. Tôi đã thử nghiệm trò chơi bằng cách sử dụng bộ điều khiển Bluetooth được đồng bộ hóa với Shield Tablet của tôi, và nói chung, tôi muốn nói đây là cách để chơi. Trò chơi chắc chắn có thể chơi trên các thiết bị màn hình cảm ứng, với chuyển động đạt được bằng cách chạm và giữ các phần của màn hình để di chuyển nhân vật của bạn xung quanh môi trường. Ví dụ, giữ phần trên của màn hình di chuyển nhân vật của bạn thẳng, trong khi giữ phần bên phải của màn hình di chuyển anh ta hoặc cô ấy ở bên phải. Bởi vì điều này, tôi sẽ không khuyên bạn nên chơi trên một thiết bị có kích thước nhỏ hơn 6 inch — điều Galaxy S8 + hoặc Nexus 6. Đây là một cổng chi tiết, một trò chơi được thiết kế ban đầu cho cả màn hình máy tính hoặc TV. vô cùng khó nhìn thấy chi tiết trên màn hình có đường kính dưới 6 inch. Tôi cũng khuyên bạn nên chơi trò chơi đầy đủ 1080p — trò chơi trông tuyệt vời trên máy tính bảng Shield của tôi.

Như đã đề cập, nếu bạn có bộ điều khiển Bluetooth hỗ trợ Android, đó là cách chơi. Di chuyển nhân vật của bạn xung quanh được thực hiện với bộ điều khiển; khi bạn tham gia chiến đấu, trò chơi sẽ tự dừng lại khi bạn chọn vũ khí và hành động của bạn. Chiến đấu là theo lượt; kẻ thù sẽ tấn công, tiếp theo là một cuộc tấn công trở lại với bạn. Nhân vật của bạn sẽ cố gắng để né tránh các cuộc tấn công, đôi khi gây ra kẻ thù để bỏ lỡ. Bạn cũng có thể có bạn đồng hành trong nhóm của bạn, những người cũng tham gia vào chiến đấu, với bạn đạt được sự lựa chọn để tự quản lý hành động của họ hoặc để cho AI tiếp quản. Đó là vào bạn những gì bạn muốn làm; cá nhân, tôi muốn có toàn quyền kiểm soát đối với đảng của tôi trong các game nhập vai theo lượt, nhưng bạn có thể điều chỉnh theo những hành động không thể đoán trước được theo dõi bởi AI của đồng đội của bạn.

Hiệp sĩ không phải là phiên bản làm lại của trò chơi cổ điển, mà là một cổng, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi trò chơi không trông đáng kinh ngạc khi được tổ chức theo tiêu chuẩn bàn điều khiển trong năm 2017. Mặc dù trò chơi này sắc nét hơn và được nâng cấp so với bản gốc 2003 phát hành, cùng với một di chuyển màn hình rộng, bạn hoàn toàn nên mong đợi một số polys lởm chởm và các mô hình nhân vật ít hấp dẫn hơn. Tuy nhiên, đối với một trò chơi gần mười lăm năm nay, nó không có vẻ khủng khiếp so với các trò chơi từ cùng khoảng thời gian đó - nhìn bạn, Jak II. Tôi rất muốn nhìn thấy KOTOR có được một bản làm lại đầy đủ, cả trên bàn giao tiếp và nền tảng di động, nhưng hiện tại, đây là những gì chúng tôi có. EA sở hữu cả BioWare và giấy phép Star Wars cho các trò chơi, vì vậy về mặt lý thuyết có thể, nhưng hiện tại, EA không cung cấp miễn phí trò chơi di động trên iOS và Android.

Nếu bạn chưa từng chơi KOTOR trước đây qua những năm rereleases và không biết nó là gì, thì đây là những gì bạn cần biết. Hiệp sĩ diễn ra 4.000 năm trước các bộ phim và nhiệm vụ bạn đi du lịch thiên hà, chiến đấu với Sith và bảo vệ Cộng hòa khỏi cái ác Darth Malak. Cuối cùng, bạn đào tạo để trở thành một Jedi và những lựa chọn bạn thực hiện trong suốt trò chơi — mọi thứ từ lựa chọn đối thoại của bạn đến các hành động chính - sẽ thay đổi cho dù bạn tham gia Jedi, và nhiệm vụ của họ cho hòa bình và ánh sáng, hoặc Sith, và tìm kiếm điều ác và bóng tối. Đây không phải là cốt truyện phức tạp nhất trên thế giới — KOTOR II, phần tiếp theo được phát triển bởi Obsidian, đã đi sâu hơn vào các cốt truyện đen tối - nhưng có rất nhiều quyết định phức tạp mà bạn buộc phải thực hiện trong suốt cuộc phiêu lưu của mình.

Đừng để tuổi KOTOR làm bạn thất vọng - đây là một cổng tuyệt vời, với một vài sai sót về mặt chất lượng đồ họa và đôi khi cũng bị lỗi trò chơi (cũng được chuyển từ trò chơi gốc). Chỉ với 9, 99 đô la, bạn đang xem 30-40 giờ chơi trò chơi phía trước, chiến đấu với các bậc thầy Sith, droid và chiến binh. Nhìn chung, KOTOR có vẻ đắt tiền cho một trò chơi trên thiết bị di động, nhưng chất lượng của những gì bạn đang kiếm được khiến nó đáng giá từng xu.

3. EvoCreo Tải xuống Tải xuống (Demo)

Tại thời điểm này, không có sự thiếu hụt của các trò chơi Pokemon có sẵn cho người dùng Android. Mọi người đều biết về Pokemon Go, tất nhiên, và bất chấp những gì công chúng có thể nhận thức được, cộng đồng xung quanh trò chơi đó vẫn vô cùng tích cực. Có Pokemon Duel, tựa game chiến lược trên bảng đã đạt được hơn ba mươi triệu người chơi trên toàn thế giới và Pokemon Trading Card Game Online, cho phép bạn thu thập các phiên bản kỹ thuật số của các lá bài yêu thích của mình để đấu trực tuyến. Trò chơi ít được biết đến như Camp Pokemon, Pokemon Mobile Shuffle và Pokemon Playhouse cũng tồn tại, mang lại cho khán giả trẻ cơ hội tham gia vào trò chơi vui nhộn trên Pokemon. Và tất nhiên, cũng có Magikarp Jump, một trò chơi đặc biệt kỳ lạ, nơi bạn nâng cao Magikarp tùy chỉnh của mình để trở nên to lớn và mạnh mẽ nhất có thể.

Không ai trong số những trò chơi này đến gần để nhân rộng kinh nghiệm chơi Pokemon trên 3DS của bạn (hoặc DS, hoặc Gameboy Advance, hoặc Gameboy Color, hoặc Gameboy, tùy thuộc vào cách xa bạn đang tìm kiếm để trở lại trong thời gian cho các trò chơi). Trong quá khứ, các game như Pocket Mortys đã làm một công việc tuyệt vời để tạo lại một game Pokemon trên Android cho người hâm mộ những tài liệu được cấp phép của họ, nhưng không có gì thực sự nắm bắt được trải nghiệm chơi, như Pokemon Ruby hay Sapphire cho lần đầu tiên thời gian. Ngay cả Pokemon Go, hoàn thiện với khả năng thực tế tăng cường của nó để bắt Pokemon ảo tại các địa điểm thực tế đã không nắm bắt được trải nghiệm thực tế khi chơi một tựa game Pokemon cổ điển. Đó là nơi EvoCreo đến, một trò chơi không nên nhầm lẫn với Evoland đã đề cập trước đó.

EvoCreo đã được bắt đầu như một dự án Kickstarter trở lại vào năm 2012, nơi mà nó đã gây ra $ 2683 với một mục tiêu cam kết $ 2000. Trò chơi ban đầu được công bố cho Android, với các bản phát hành sau này trên iOS và PC, mặc dù nó xuất hiện rằng trò chơi chỉ đến trên nền tảng di động (cùng với giao diện điều khiển nhà Ouya xấu số). Đúng như dự đoán, EvoCreo không phải là tựa game di động duy nhất cố gắng nắm bắt một số phép thuật Pokemon gốc trên thiết bị di động, mặc dù đây là một trong số ít game nhập vai phù hợp với cái nhìn trực quan của bộ truyện càng gần càng tốt. Bất cứ ai quen thuộc với thế hệ thứ ba của trò chơi Pokemon sẽ cảm thấy ngay lập tức ở nhà ở đây, như đồ họa 16-bit dường như trực tiếp lấy cảm hứng từ Pokemon Ruby, Sapphire và Emerald (với một chút của thế hệ thứ tư ném vào là tốt, như EvoCreo dường như đối xử với các trò chơi với sự tôn trọng hơn một chút về cách các tòa nhà hoạt động theo chiều sâu).

Khi bạn bắt đầu trò chơi (có sẵn trong phiên bản Lite đóng vai trò giới thiệu để giới thiệu bạn với trò chơi và phiên bản Đầy đủ có giá 99 xu), bạn sẽ được chào đón — không đùa - một trong những trình đơn trên điện thoại di động yêu thích của tôi mọi thời đại. Half Kingdom Hearts, một nửa Pokemon, trò chơi mời một cảm giác phiêu lưu thực sự khiến bạn phải nhảy vào trò chơi. Những khoảnh khắc bắt đầu của EvoCreo thiết lập một tình huống tương tự cho mọi game Pokemon có thể tưởng tượng được. Bạn được hỏi giới tính của bạn, tên của bạn, và cũng được yêu cầu đặt tên anh chị em của bạn, tương tự như cách bạn đặt tên đối thủ của bạn trong các trò chơi Pokemon trước đó. Bạn được giao một nhiệm vụ sẽ đưa bạn đi khắp thế giới của Zenith, và yêu cầu chọn một Creo (về cơ bản là một Pokemon) để bắt đầu cuộc hành trình của bạn, một trong ba. Sau khi nhảy qua một vài hoops và nói chuyện với mẹ của bạn, bạn cho phép để mạo hiểm ra vào khu vực với thương hiệu mới của bạn Creo pal bên cạnh bạn, sẵn sàng để bắt đầu một cuộc phiêu lưu.

Tuy nhiên, kinh nghiệm của EvoCreo không giống với Pokemon. Có một số khác biệt chính giữa hai điều khiến EvoCreo cảm thấy như là một thứ riêng của nó mà không cảm thấy quá nhiều giống như một bản sao của bộ truyện gốc. Những thay đổi lớn nhất đến từ người khởi xướng Creos, mà một cách khôn ngoan chọn để từ bỏ kinh nghiệm truyền thống của việc lựa chọn một loại nước, lửa, hoặc cỏ để đổi lấy các sinh vật có số liệu thống kê khác nhau. Mỗi Creo bạn có thể chọn có loại cá tính phù hợp với số liệu thống kê của nó, bạn có thể xem ở dạng số khi bạn đã chọn người bạn đồng hành của mình. Mỗi creo có năm loại stat: Vitality, Attack, Special Attack, Defense, và Speed, gần như phản chiếu các game Pokemon (thêm Defense đặc biệt). Tôi đã chọn Furen như là Creo bắt đầu của tôi, trong đó cung cấp một phân chia thậm chí giữa tất cả các số liệu thống kê bắt đầu trong trò chơi. Một vài thay đổi nhỏ khác: bạn có được Creo bắt đầu từ một trang trại, không phải là giáo sư trong phòng thí nghiệm; nhiệm vụ của bạn phụ thuộc vào việc bạn tìm thấy cha của bạn, một tham chiếu có thể có cho người cha mất tích từ hầu hết các trò chơi Pokemon; bạn chỉ có thể mang tới năm Creos cùng một lúc; và khu vực bắt đầu, là một thành phố lớn thay vì thị trấn nhỏ truyền thống.

Về mặt gameplay, có hai yếu tố chính để chạm vào. Hầu hết các trò chơi được chi tiêu di chuyển trên toàn thế giới bằng cách sử dụng một trong ba tùy chọn để di chuyển. Tôi đã dành hầu hết thời gian trong trò chơi thử D-Pad ảo, được đặt theo mặc định ở góc dưới bên trái của màn hình và nó hoạt động tốt như bạn mong đợi — nhiều nhấp chuột bị bỏ lỡ và các nút nhấn chưa đọc, làm cho việc di chuyển trên khắp thế giới khó khăn hơn so với trò chơi Pokemon truyền thống. Bạn cũng có thể chọn khả năng sử dụng thanh tương tự ảo và tùy chọn chạm vào màn hình mà bạn muốn di chuyển và tương tác. Nhìn chung, cả ba tùy chọn này đều thiếu một số cách có ý nghĩa, nhưng nó không phải là một giao dịch. Tuy nhiên, điều tồi tệ hơn là thiếu sự hỗ trợ bộ điều khiển rõ ràng. Nếu nó ở đó, tôi không thể tìm cách để bộ điều khiển Bluetooth của tôi làm việc với trò chơi.

Khi bạn không di chuyển quanh thế giới bên kia, bạn sẽ dành thời gian của mình trong trận chiến. Không có gì đáng ngạc nhiên, hệ thống chiến đấu ở đây cảm thấy giống như một phiên bản đơn giản của những gì chúng ta đã thấy trong các game Pokemon trước đây. Các tùy chọn chiến đấu của bạn nằm ở cuối màn hình và bạn có thể chọn một trong năm khả năng mà Creo của bạn đã học được. Bạn sẽ tìm thấy Creo hoang dã trên thảm cỏ cao khi bạn đi bộ khắp thế giới, và bạn có các vật phẩm trong túi có thể chụp tới năm chiếc Creo để sử dụng như của riêng bạn. Có một số thay đổi về cách chiến đấu và hệ thống cấp hoạt động. Ví dụ, nhóm của bạn lên cấp tất cả cùng một lúc, tương tự như cách EXP chia sẻ hoạt động trong Pokemon. Creos từng có ba động tác bình thường, một động thái chữa bệnh, và một động thái "ưu tú" mạnh hơn phần còn lại. Một số thay đổi bổ sung, như boons và các đặc điểm hoán đổi cho nhau, giúp thực hiện một số thay đổi so với Pokemon.

Thành thật mà nói, có nhiều thứ chúng ta có thể tiếp xúc với EvoCreo, nhưng điểm mấu chốt rất đơn giản: đây là khả năng tạo ra một spin-off di động cho Pokemon, điều mà chúng tôi đã dự đoán trong một thời gian dài. Trong khi trò chơi không hoàn toàn có cùng một mức độ đánh bóng mà các thế hệ của trò chơi Pokemon đã dẫn đến, có rất nhiều tình yêu ở đây. Bên ngoài một số vấn đề với các điều khiển, EvoCreo là một game nhập vai di động đáng kinh ngạc mang lại cho hai mươi somethings với một tình yêu của Pokemon và một cảm giác hoài cổ cho loạt một cái gì đó để chơi trong khi trên đường đi làm. Đối với $ 0, 99, bạn không thể đi sai với chọn lên trò chơi này, đặc biệt là nếu bạn đang tìm kiếm một game nhập vai liên quan với một hệ thống chiến đấu vững chắc và giờ vào giờ chơi.

2. Ys: Chronicles tôi tải về

Chưa bao giờ chơi một trò chơi Ys (phát âm ee-ce, giống như lông cừu không có 'fl'), tôi đã rất ngạc nhiên khi biết về lịch sử lâu dài của series, kể từ năm 1987 với việc phát hành game Ys đầu tiên tại Nhật Bản. Hai danh hiệu đầu tiên đã được chuyển và làm lại cho hàng chục hệ thống và bảng điều khiển trong ba thập kỷ qua, cuối cùng đã thực hiện theo cách của họ tới Android và iOS vào năm 2015 và 2016 với tên Ys Chronicles I và II. Mới trong loạt bài này, tôi đã chọn chỉ xem tựa đề đầu tiên — và đã bị sốc bởi mức độ tôi thích trò chơi và cảm giác hiện đại của nó so với các tựa game khác được làm lại từ trò chơi 30 tuổi.

Ys là một dòng JRPG hành động, thật không may, đã bay theo radar so với nhiều người đương thời của nó. Thật dễ dàng để tìm người chơi và game thủ quen thuộc với Pokemon, Final Fantasy, hoặc thậm chí là series Shin Megami Tensei nổi tiếng với series Persona spinoff, bạn sẽ may mắn tìm được người biết cách phát âm Ys một cách chính xác (mặc dù để công bằng, nó chia rẽ ngay cả trong số các fan). Bộ truyện là viên ngọc vương miện của nhà phát triển Falcom Nhật Bản, cũng được biết đến với loạt phim Legend of Heroes được đánh giá cao. Ban đầu, chỉ có ba danh hiệu Ys được xuất bản bằng tiếng Anh, tất cả được phát hành trên nhiều máy tính và bàn giao tiếp khác nhau trong suốt đầu những năm 1990. Tiêu đề tiếp theo được bản địa hóa bằng tiếng Anh cho một bản phát hành ở Bắc Mỹ không hoàn thành cho đến giữa thập niên 2000, mười ba năm sau đó. Tất cả điều này là để nói, Ys vẫn là một loạt thích hợp trong những năm kể từ khi nó lần đầu tiên ra mắt vào năm 1987, và có khả năng ở lại như vậy.

Điều đó nói rằng, các fan hâm mộ đã chắc chắn phát triển trong thập kỷ qua. Với sự đa dạng hóa nền văn hóa pop của chúng tôi kể từ khi sự nổi lên của internet, Ys đã thấy một sau dựa trên giáo phái phát triển xung quanh trò chơi, đặc biệt với việc phát hành Ys I và II Complete. Bộ sưu tập đó đã được phát triển cho Windows và sau đó được chuyển sang PSP, nơi mà các fan của JRPG đã yêu thích trò chơi này. Kể từ đó, Ys phát hành đã thu hút hơi nước tại Hoa Kỳ, địa phương hóa bởi XSEED, và các trò chơi đã phát triển một danh tiếng tích cực trong số các fan hâm mộ của trò chơi Nhật Bản. Tất cả điều này là để nói, ys có một nền tảng khá, và tôi sẽ nói dối nếu tôi nói tôi không có chút lo lắng về việc tham gia loạt phim này lần đầu tiên. Trò chơi từ cuối những năm 80 - đặc biệt là các game nhập vai như Ys - không có tuổi truyền thống tốt khi so sánh với các mục nhập hiện đại hơn.

Nhưng thay vì tìm ra một game RPG quá phức tạp hoặc nhàm chán, tôi thấy Ys là một bản làm lại tuyệt vời, đầy màu sắc, thú vị để chơi và có một số bản nhạc tuyệt vời. Trò chơi tương đối dễ dàng để tham gia, với một số nghệ thuật điểm ảnh tuyệt vời, sống động thu hút bạn sâu hơn vào thế giới nhỏ bé, sống động. Tất cả mọi thứ về bài thuyết trình của trò chơi này đánh dấu quyền ngay lập tức, và sau một đoạn cắt cảnh ngắn và một số cuộc đối thoại không thể bỏ qua, Adol hy vọng ra khỏi giường, sẵn sàng di chuyển khắp thế giới. Tôi đã kiểm tra nhẹ các điều khiển màn hình cảm ứng trên máy tính bảng Shield của mình, và chúng có vẻ ... ổn. Trò chơi sử dụng tùy chọn phím điều khiển ảo phổ biến, cho phép bạn chỉ huy Adol quanh bản đồ thế giới bằng cách ấn ngón tay cái xuống và trượt theo hướng. Cá nhân, tôi thấy trò chơi được kiểm soát tốt hơn rất nhiều thông qua việc sử dụng bộ điều khiển Bluetooth. Tương tự như trải nghiệm của tôi với KOTOR, khi bộ điều khiển của tôi được đồng bộ hóa với máy tính bảng của tôi thông qua cài đặt Bluetooth chuẩn, tôi đã sẵn sàng sử dụng, mà không phải thực hiện bất kỳ bản đồ hoặc thiết lập bổ sung nào.

Theo như lối chơi, Ys là một game nhập vai hành động, và trong nghiên cứu trò chơi, tôi tìm thấy nhiều hơn một tham chiếu đến Zelda. Tôi sẽ không nói điều đó hoàn toàn không chính xác, nhưng Ys tập trung nhiều hơn vào hành động và câu chuyện hơn các game Zelda ban đầu, rõ ràng là sự kết hợp giữa chiến đấu và các câu đố. Trong Ys, bạn chạy xung quanh, nói chuyện với nhiều dân làng khác nhau (và bạn sẽ muốn nói chuyện với mọi người — có một cuốn nhật ký của tất cả những người bạn nói chuyện, và bất kỳ người hoàn thành nào sẽ muốn chắc chắn họ làm đúng), thu thập chi tiết câu chuyện và nhiệm vụ. Ngoài ra còn có một chức năng "gợi ý" hữu ích, nếu bạn thực sự không thể tìm ra những việc cần làm tiếp theo, mặc dù bạn vẫn phải tìm ra nhân vật mà bạn đang hướng tới. Một khi bạn nhận được một thanh kiếm, bạn được tự do rời khỏi quê hương của bạn và bắt đầu mạo hiểm thông qua thế giới - mà, tất nhiên, dẫn bạn vào chiến đấu.

Chiến đấu trong trò chơi này là không giống như bất cứ điều gì khác mà tôi từng thấy trong một game nhập vai hành động. Nó không phải là theo lượt, như Final Fantasy, nhưng nó không phải là dựa trên hành động, giống như Zelda nói trên. Thay vào đó, Ys sử dụng hệ thống "bump", và nó chính xác như âm thanh của nó: để điều khiển Adol trong chiến đấu, bạn liên tục đánh vào kẻ địch để tấn công. Không có nút bấm, không có thanh kiếm đu. Bạn chạy vào các nhân vật, và Adol nắm quyền kiểm soát từ đó. Chìa khóa của hệ thống này là đơn giản, nhưng khó để làm chủ: đánh kẻ thù ngoài trung tâm, thay vì chết-trung tâm, để tránh lấy thiệt hại. Điều này có nghĩa là mục tiêu của bạn về Adol phải chết ngay để không bị trúng đòn hoặc gây sát thương từ những kẻ thù mạnh hơn khi trò chơi tiến triển. Một chìa khóa giúp, ít nhất là sớm: giữ phím A trên bộ điều khiển sẽ làm chậm Adol từ khi chạy đến một bước đi, cho phép bạn gây sát thương kẻ thù một cách chính xác hơn. Bạn sẽ chết một hoặc hai lần trước khi bạn nắm giữ hệ thống Ys Chronicles sử dụng, nhưng một khi bạn làm, nó cảm thấy thực sự tốt - và dịch tốt sang trò chơi di động.

Thật không may, dịch cũng xảy ra là phần tồi tệ nhất của Ys. Trò chơi được chuyển sang Android và iOS bởi DotEMU và, nếu bài đăng trên diễn đàn trực tuyến là chính xác, có vẻ như công ty trò chơi đã tự mình truyền lại toàn bộ trò chơi từ tiếng Nhật sang tiếng Anh, thay vì sử dụng bản dịch đã tồn tại của trò chơi từ cổng PSP cách đây một thập kỷ. Tôi không biết tại sao DotEMU quyết định làm điều này, bên ngoài vấn đề quyền lợi tiềm năng, nhưng nó để lại bản dịch rất theo nghĩa đen, thường dẫn đến việc phá vỡ tên tiếng Anh và lỗi chính tả trong game. Một số câu rất khó đọc, nó làm cho câu chuyện của game khó theo dõi. Rất may, đó thực sự là điểm yếu duy nhất của cảng, và những gì bị mất trong bản dịch là nhiều hơn làm cho nó trong âm nhạc chiến đấu tuyệt vời giống như kim loại. Nghiêm túc, lắng nghe âm nhạc này chơi trong cuộc chiến đầu tiên của bạn. Bản nhạc đó thật tuyệt vời, nhưng có rất nhiều bản nhạc tuyệt vời để chơi trong game này. Tôi đã bị kẹt với OST trong trò chơi này trong vài ngày qua, và tôi hoàn toàn thích nó.

Nói chung, Ys Chronicles I là một game nhập vai hành động cổ điển tuyệt vời, với hệ thống chiến đấu độc đáo, nhạc nền tuyệt vời và bộ điều khiển hỗ trợ được tích hợp sẵn. Tôi đã có một vụ nổ thông qua vài chương đầu tiên của trò chơi, và tôi thực sự vui mừng khi nhảy vào và nhặt nơi tôi rời đi — chưa kể đến toàn bộ phần tiếp theo được chọn ngay ở cuối Ys I. Nếu bạn là một fan hâm mộ lớn của dòng JRPG, và như tôi, bạn chưa bao giờ kiểm tra Ys, lấy cả hai trò chơi là phải. Cả hai đều là danh hiệu xuất sắc, và tôi rất muốn nhìn thấy một số cảng khác trong tương lai.

1. Final Fantasy XV Pocket Edition Tải xuống

Trước năm 2018, có hai loại trò chơi Final Fantasy trên nền tảng di động. Đã có bản phát hành lại các trò chơi cổ điển trên Cửa hàng Play, sử dụng màn hình cảm ứng trên điện thoại của bạn để thiết kế lại cách chơi trò chơi. Các trò chơi như Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, và các game spin-off như Final Fantasy Tactics: Chiến tranh của Sư tử đều xoay sở để tái tạo lại trải nghiệm chơi game nhập vai đầy đủ trên điện thoại thông minh của bạn, đôi khi được phát hành nội dung bổ sung hoặc hình ảnh và đồ họa được làm lại. Những trò chơi này, tất nhiên, có giá khá cao trên Cửa hàng Play, từ 7, 99 đô la cho phiên bản Final Fantasy gốc (được đánh giá là "bình thường" trong phần thể loại của trò chơi) đến $ 20, 99 cho Final Fantasy IX, trò chơi cuối cùng trong loạt phát hành trên bản gốc của Sony Playstation. Đây không phải là rẻ, đặc biệt là đối với các game NES cũ chưa có tuổi gần (loạt game nhập vai dựa trên hình ảnh ảo khác của Square Enix, Dragon Quest, bán bản đầu tiên chỉ với $ 2, 99, giá rẻ hơn nhiều.

Đối với những người tìm kiếm một số phong cách RPG-hành động, mà không làm giảm tiền mặt thực sự trên một ứng dụng điện thoại thông minh, Square Enix cũng cung cấp một loạt miễn phí để chơi trò chơi Final Fantasy, chất lượng trong số đó từ okay đến tuyệt vời. Mobius Final Fantasy, mà tôi đã xem xét ở trên, là một tựa game Final Fantasy XIII-esque đã thực hiện một công việc vững chắc để lấp đầy khoảng trống cho những người hy vọng cho các game Final Fantasy theo phong cách PS2 và Ps3 trên đường đi, mặc dù đã được chỉ ra ở trên, trò chơi có phần sai sót công bằng. Các trò chơi như Brave Exvius, trong khi đó, có hàng triệu người hâm mộ trên toàn thế giới và cho phép một số semblance của hành động theo lượt và chiến đấu trên đường đi. Những trò chơi này, tất nhiên, đã luôn luôn được nhìn thấy nhiều hơn như là một phân tâm hơn một kinh nghiệm RPG thực sự, và nó đã để lại một sự phân chia khá rộng rãi trong cộng đồng. Hoặc là trả tiền cho các trò chơi nhập vai cổ điển của bạn hoặc được chuyển xuống thị trường tự do.

Final Fantasy XV Pocket Edition thực sự là trò chơi đầu tiên chúng tôi nhìn thấy từ một nhà xuất bản lớn cố gắng tìm cách để làm hài lòng mọi người. Đó là một phiên bản làm lại (một phiên bản làm lại của một game hiện đại cho phần cứng ít khả năng) của Final Fantasy XV, phần bổ sung mới nhất cho series dài và hiện đang được cung cấp trên PS4, Xbox One và dự kiến ​​sẽ được phát hành vào tháng 3 trên PC . Final Fantasy XV đã được đón nhận nồng nhiệt khi phát hành vào năm 2016, và dòng cập nhật liên tục và DLC từ Square Enix chỉ làm cho nó trở thành một trò chơi tốt hơn. Tuy nhiên, rõ ràng là đồ họa một mình sẽ làm cho trò chơi không thể chạy trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng. Đó là nơi mà Pocket Edition xuất hiện, sắp xếp trò chơi, xóa các cốt truyện bổ sung không cần thiết để kể câu chuyện về Noctis và bạn bè của anh ấy và đơn giản hóa chiến đấu và chuyển động để nó hoạt động trên thiết bị di động. Oh, và như đã đề cập, tái tạo phong cách nghệ thuật và đồ họa cho một cái gì đó một thiết bị di động có thể xử lý.

Pocket Edition chứng minh rằng một game console hiện tại có thể được làm lại và biến thành một game di động miễn là đội ngũ phát triển đằng sau ứng dụng này có sự cống hiến. Ngoài những thay đổi nêu trên, Pocket Edition mang đến cho người chơi trải nghiệm Final Fantasy đầy đủ ngay trên điện thoại của họ. Những người chơi đã hành trình xuyên suốt thế giới của Final Fantasy XV có thể sẽ thấy cuộc hành trình qua Pocket Edition trở nên quen thuộc. Giống như chúng ta đã thấy với tựa game gốc, Pocket Edition mở ra từ trước tới giờ, cho thấy Noctis và bạn bè của anh ta trong một thời gian nguy hiểm, trước khi quay trở lại nhiệm vụ đưa cho Noctis bởi cha anh ta. Mặc dù đồ họa hạ cấp, diễn xuất giọng nói vẫn còn ở đây, và vẫn tuyệt vời. Bất cứ ai đã dành thời gian trong thế giới của Final Fantasy XV sẽ thấy mình ngay tại nhà.

Một khi bạn chấp nhận bạn là nhiệm vụ đầu tiên, The Pauper Prince (giống với nhiệm vụ đầu tiên trong game gốc), bạn sẽ mạo hiểm bước vào thế giới sa mạc bên ngoài hố nhỏ của thợ cơ khí Cindy, để kiếm tiền. Hệ thống chiến đấu, giống như đồ họa, đã được đơn giản hóa. Bạn di chuyển xung quanh bản đồ bằng cách chạm vào các khu vực trên mặt đất hoặc bằng cách trượt ngón tay của bạn xung quanh màn hình. Để tấn công một con quái vật, bạn bấm vào kẻ thù và Noctis sẽ bắt đầu tự động tấn công, mặc dù bạn có được khả năng đặc biệt khi bạn lên cấp được kích hoạt bằng cách nhấn một nút. Chiến đấu không cảm thấy khá tốt như anh trai dựa trên giao diện điều khiển cũ của nó, nhưng đối với một trò chơi di động, nó thực sự không quá tệ. Bạn vẫn có thể sử dụng khả năng warping chữ ký xung quanh bản đồ để tấn công kẻ thù, và góc máy ảnh isometric làm cho FFXV Pocket Edition cảm thấy giống như một game Final Fantasy retro-ized hơn bản gốc đã làm. Thêm vào đó, vẫn còn nấu ăn, tấn đối thoại bí ẩn giữa bốn người bạn, sưu tập ẩn trong khắp thị trấn và nhiều bổ sung từ trò chơi gốc để giúp nhiều người chơi hardcore trở nên thân thiện hơn, bình thường hơn.

Một khía cạnh cụ thể của trò chơi đáng chú ý là cài đặt chất lượng có thể được tùy chỉnh ngay từ đầu. Điều này bao gồm điều chỉnh các cài đặt đồ họa để cải thiện hoặc giảm chất lượng đồ họa của tiêu đề (cho phép trò chơi chạy trên phần cứng cấp thấp hơn mà không có vấn đề) và, tốt nhất là điều chỉnh tốc độ khung hình. Final Fantasy XV Pocket Edition chạy với tốc độ 30 khung hình mỗi giây, nhưng có thể được điều chỉnh để chạy ở 45 hoặc 60FPS, khiến nó trở thành một trong số ít các tựa game di động có chất lượng này để thay đổi tốc độ khung hình trên điện thoại của bạn. Tôi tưởng tượng rằng, trên một thiết bị như Razer Phone, với màn hình làm mới cao, trò chơi sẽ trông tuyệt vời hơn nữa, và khi công nghệ hiển thị bắt đầu tung ra nhiều thiết bị hơn trong tương lai, Pocket Edition sẽ là một trong những tiêu đề đầu tiên thực sự tận dụng lợi thế của công nghệ đó.

Có lẽ đáng ngạc nhiên nhất, tuy nhiên, là bao nhiêu Final Fantasy XV Pocket Edition được quyền về cơ cấu giá cả của nó. Như chúng tôi đã đề cập ở trên, Square Enix có thói quen cung cấp các cổng có giá cao hơn cho các tựa game cũ của họ và miễn phí để chơi các trò chơi thường bị sa lầy bởi quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng. Pocket Edition, tuy nhiên, cung cấp cho người chơi 10 chương đầu tiên miễn phí, không có quảng cáo hoặc giới hạn. Các chương thứ hai và thứ ba có giá $ 0, 99, trong khi các chương còn lại là $ 3, 99 mỗi chương. Toàn bộ gói cũng có thể được mua chỉ với một khoản thanh toán $ 19, 99, có nghĩa là người chơi quyết định sau chương đầu tiên lấy phần còn lại của trò chơi có thể tiết kiệm một số tiền mặt, trong khi người chơi muốn thử nhiều hơn một chút trước khi đồng xu không bị phạt với giá yêu cầu $ 3, 99. Thành thật mà nói, Square Enix đóng đinh mọi khía cạnh của trò chơi, từ sự sụp đổ của đồ họa gốc, độ trung thực cao, để chọn những nhiệm vụ cắt ra để sắp xếp trải nghiệm FFXV, với cấu trúc giá và khả năng điều chỉnh đồ họa đầu ra, mọi thứ ở đây chỉ là gel. Đây là một cổng điện thoại di động được thực hiện đúng, và tôi hy vọng rằng các trò chơi di động trong tương lai - ho, Mario Kart Tour — sẽ đi theo chỉ dẫn của nó.

Xem Thêm