Trong suốt vài thập kỷ qua, giả lập trên PC đã tăng vọt phổ biến. Hôm nay, chúng tôi sẽ giới thiệu những trải nghiệm mô phỏng tiên tiến nhất hiện có trên nền tảng PC và tất cả những gì bạn cần biết về chúng.
Giả lập là gì?
Khi mọi người nói về giả lập, họ thường đề cập đến trình giả lập bảng điều khiển trò chơi, giống như những người mà chúng ta sẽ thảo luận hôm nay. Trong khi các trình mô phỏng tồn tại cho tất cả các loại cấu hình phần cứng và hệ điều hành, các biến thể của giao diện điều khiển trò chơi vẫn là phổ biến nhất.
Một trình mô phỏng cơ bản đóng vai trò như một phiên bản ảo của bất kỳ giao diện điều khiển nào bắt chước nó. Trình giả lập NES bắt chước, hoặc “mô phỏng”, một NES thực tế. Trình mô phỏng cấp cao hy sinh tính chính xác cho hiệu suất cao hơn, trong khi trình mô phỏng cấp thấp hy sinh hiệu suất cho độ chính xác tiên tiến.
Nhiều người trong số các trình giả lập trong danh sách này có xu hướng gần với mô phỏng cấp cao hơn, nhưng một số lõi trong RetroArch thực sự là mô phỏng cấp thấp của các bảng điều khiển cũ hơn. Chúng tôi sẽ đi sâu vào chi tiết hơn về các trình giả lập này khi chúng tôi nhận được chúng.
Bây giờ, hãy nói về những gì bạn cần…
Tôi nên làm gì trước khi thi đua trò chơi?
Lý tưởng nhất, bạn muốn có một máy tính mạnh mẽ và bộ điều khiển phù hợp. Để có trải nghiệm xác thực nhất, bạn muốn sử dụng bộ điều khiển cho các bàn điều khiển mà bạn đang mô phỏng. Tuy nhiên, nếu bạn muốn thực hiện điều này, bạn sẽ cần phải tìm bộ điều hợp USB phù hợp, trình điều khiển cần thiết và sẵn sàng định cấu hình bộ điều khiển của bạn trên mỗi trình giả lập. Điều này được giảm bớt bởi RetroArch, nhưng chúng tôi sẽ đi sâu vào chi tiết hơn cho mục nhập của RetroArch.
Lặp lại, đây là những điều cơ bản bạn cần:
- Một PC mạnh mẽ phù hợp . Nói chung, mô phỏng có yêu cầu CPU cao hơn nhiều so với yêu cầu GPU. Chúng tôi đề nghị một Intel i5 hoặc cao hơn, đặc biệt là cho các trình giả lập như PCSX2 và Cemu. Yêu cầu về GPU thường linh hoạt hơn, nhưng bạn có thể muốn bắt đầu ở mức GTX 1050 / RX 560.
- Một gamepad tương thích XInput . XInput là một phương thức nhập liệu cho các bộ điều khiển Xbox của Microsoft. Bộ điều khiển Xbox 360, Xbox One Bộ điều khiển và một vài gamepad khác trên thị trường hỗ trợ XInput, và nên dễ sử dụng nhất và cấu hình trên các trình giả lập. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Bộ điều khiển Xbox One cho mục đích này.
Lợi ích của thi đua là gì?
Có một vài lợi ích chính để thi đua mà chúng ta sẽ đi trước và liệt kê dưới đây.
- Khả năng xem lại yêu thích thời thơ ấu của bạn . Nếu bạn hoài cổ về các tác phẩm kinh điển nhưng không có bảng điều khiển cũ nữa, bạn có thể lo lắng rằng bạn không thể phát chúng nữa. May thay, các trình mô phỏng giúp bạn vượt qua điều này - hệ thống cũ hơn, bạn càng có khả năng chạy nó trên máy tính hiện đại (có lẽ) hiện đại của bạn.
- Khả năng nâng cao và nâng cao trò chơi cổ điển . Trò chơi cũ, đặc biệt là trò chơi 3D cũ, có thể tuổi kém. Với độ phân giải HD và sub-60 framerates, các trò chơi thổi tâm trí của bạn trên PlayStation hoặc GameCube trong thời hoàng kim của họ có thể kết thúc cảm thấy khá lầy lội và lỗi thời. Sử dụng mô phỏng, bạn có thể chơi trò chơi ở độ phân giải cao hơn và khung hình nhanh hơn có thể trên bảng điều khiển ban đầu của họ. Một số trình giả lập, như Dolphin, cũng hỗ trợ các gói kết cấu tùy chỉnh mà bạn có thể sử dụng để nâng cao hơn nữa hình ảnh của mình!
- Tiện lợi . Nếu bạn có tất cả các bàn giao tiếp của bạn trên tay nhưng chỉ đơn giản là không cảm thấy như kéo chúng ra và hooking chúng lên bất cứ khi nào bạn muốn chơi chúng, một giả lập có thể tiết kiệm thời gian và năng lượng của bạn. Trong khi bạn cần phải làm một số cấu hình bổ sung để có được chúng và chạy, giả lập có thể được nhiều thuận tiện hơn trong thời gian dài.
- Tiết kiệm tiền . Cuối cùng… tiết kiệm tiền. Hãy đối mặt với nó, nếu bạn muốn xem lại kinh điển thời thơ ấu của bạn, rất có thể là bàn giao tiếp cũ của bạn bị hỏng, mất hoặc bán ngay bây giờ. Đặc biệt hiếm bàn giao tiếp có thể là một nỗi đau để có được một tổ chức của trên thị trường cũ, là tốt. Tất cả các trình giả lập được liệt kê ở đây đều miễn phí, và, theo lý thuyết, có thể tiết kiệm cho bạn hàng trăm đô la trong giao dịch mua bàn điều khiển.
Điểm “tiết kiệm tiền” dẫn chúng ta đến một câu hỏi khác, tuy nhiên…
Trình giả lập có hợp pháp không?
Vâng.
Tiền lệ pháp lý đã được thiết lập để bảo vệ các trình giả lập, đó là lý do tại sao nhiều trình giả lập được liệt kê trong bài viết này không bị các nhà sản xuất bàn điều khiển gỡ xuống nếu họ có thể, nhưng họ không thể. Nếu bạn không có thời gian để xem video được liên kết ở trên và bạn vẫn có thắc mắc, chúng tôi sẽ nhanh chóng tóm tắt các điểm chính bên dưới và giải quyết một số mối quan tâm về pháp lý khác trong khi chúng tôi đang ở đó.
Tiền lệ xác nhận tính hợp pháp của giả lập có thể được tìm thấy trong hai trường hợp tòa án từ cuối những năm 90 và đầu những năm 2000. Cụ thể, cuộc chiến giữa Sony và hai bộ giả lập PlayStation 1, mà Sony cảm thấy đã vi phạm bản quyền của họ và cạnh tranh không công bằng, đặc biệt là vì họ thực sự có thể cải thiện hình ảnh của các tựa game được mô phỏng.
Ý chính của vấn đề là, với một trình mô phỏng và một cỗ máy đủ mạnh, mọi người sẽ không cần phải mua máy chơi Sony. Thay vào đó, tất cả những gì họ cần làm là mua phần mềm mô phỏng và trò chơi hoặc cướp biển chúng, một khả năng dễ dàng hơn nếu không có các biện pháp bảo vệ phần cứng chính thức.
Cuối cùng, các trường hợp tòa án tất cả kết luận ủng hộ thi đua, làm cho nó hợp pháp. Tuy nhiên, chi phí của các thủ tục pháp lý và những chiến thắng nhỏ mà Sony đã quản lý đã khiến các công ty chịu trách nhiệm về hoạt động này. Mặc dù các trình giả lập được thảo luận trong video ở trên không còn khả dụng nữa, đừng lo lắng: chúng tôi có một số tùy chọn tốt hơn được liệt kê bên dưới.
Về chủ đề hợp pháp, có một điều nữa chúng ta cần nói về: các trò chơi mà bạn sẽ chơi.
Trong khi thi đua là hợp pháp, vi phạm bản quyền thì không . Bạn có trách nhiệm thu thập và trích xuất một cách hợp pháp trò chơi của mình để thi đua. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về cách bạn có được trò chơi của mình và hậu quả có thể xảy ra với nó.
Với tuyên bố từ chối trách nhiệm quan trọng đó, chúng ta hãy đi sâu vào lựa chọn hàng đầu của chúng tôi!
Đề nghị của chúng tôi: Dolphin Emulator (Nintendo Gamecube và Wii) Nhận Trình giả lập nàyƯu điểm
- Tính tương thích và độ chính xác tuyệt vời
- Tối ưu hóa hiệu suất tuyệt vời và các tùy chọn cấu hình phong phú
- Khả năng tương thích với các phương thức nhập Wii và GameCube thực, qua Bluetooth và Bộ điều hợp Wii U GameCube, tương ứng
- Hỗ trợ cho việc sửa đổi rộng rãi, bao gồm các hoạ tiết tùy chỉnh, 60 bản vá FPS và hơn thế nữa.
Nhược điểm
- Cấu hình có thể đe dọa người dùng mới
- Chi nhánh ổn định không được cập nhật thường xuyên, dẫn đến hiệu suất đáng kể và mất tính năng giữa chi nhánh nhà phát triển ổn định và hiện tại
Dolphin là lựa chọn hàng đầu của chúng tôi, nhờ khả năng tương thích tuyệt vời của nó, bộ tính năng mở rộng và hiệu suất xuất sắc. Sự phát triển của Dolphin bắt đầu trở lại vào năm 2003 và trở thành trình giả lập mã nguồn mở vào năm 2008. Kể từ khi trở thành nguồn mở, hơn 200 người đã đóng góp cho dự án trên Github và trình mô phỏng luôn nhận được bản cập nhật để thêm các tính năng, sửa lỗi và cải thiện hiệu suất.
Trong khi Dolphin bắt đầu như một bộ giả lập GameCube, sự tương đồng về kiến trúc giữa GameCube và Wii đã cho phép Dolphin mở rộng đến bảng điều khiển thứ hai. Điều này cho phép Dolphin có khả năng chơi game Wii ở độ phân giải HD trước khi vòng đời của bảng điều khiển thậm chí kết thúc, nổi tiếng nhất là hai trò chơi Super Mario Galaxy.
Dolphin là thành tích vượt trội của cộng đồng thi đua. Nếu bạn lo lắng về việc thiết lập nó, tôi đã thực sự viết một hướng dẫn tại MakeTechEasier để giúp bạn làm như vậy.
Runner Up: RetroArch (Hầu hết mọi thứ) Nhận giả lập nàyƯu điểm
- Có thể mô phỏng một tấn hệ thống
- Chỉ cần thiết lập bộ điều khiển của bạn một lần, nếu có
- Bộ điều khiển và giao diện thân thiện với TV
- Nhiều tùy chọn tùy chỉnh
- Các lõi mô phỏng dễ dàng có được, thiết lập và truy cập khi được kết hợp thành một ứng dụng duy nhất
Nhược điểm
- Một số lõi vẫn có thêm cấu hình / tệp BIO
- Mà lõi để có được yêu cầu nghiên cứu hoặc thử-và-lỗi
- Một số lõi, giống như lõi Dolphin, thực sự tồi tệ hơn so với các đối tác độc lập của chúng
RetroArch không phải là một trình mô phỏng theo nghĩa truyền thống.
Thay vào đó, RetroArch là một front-end cho hàng chục chữ giả lập, xuất hiện như là "lõi" có thể tải xuống bên trong ứng dụng. Có lõi cho bất kỳ hệ thống retro nào, và thậm chí một vài hệ thống hiện đại, như GameCube. (Tuy nhiên, chúng tôi khuyên bạn không nên sử dụng lõi hiện đại trong RetroArch).
Lợi ích chính của hệ thống "lõi" trong RetroArch là sự tiện lợi. Bạn chỉ cần cấu hình bộ điều khiển cho toàn bộ giao diện người dùng một lần - trên thực tế, các bộ điều khiển XInput đã được cấu hình hoàn hảo khi khởi chạy! Điều này có nghĩa là bạn không cần phải lo lắng về việc cấu hình các điều khiển cho mỗi hệ thống, miễn là bạn đang sử dụng một lõi RetroArch.
Ngoài ra, RetroArch tự hào có một giao diện có thể được điều khiển hoàn toàn thông qua một bộ điều khiển giao diện điều khiển, làm cho nó lý tưởng cho việc sử dụng trong phòng khách hoặc trên TV, nơi bạn có thể không có quyền truy cập vào chuột và bàn phím.
Nếu một hệ thống không được bao phủ bởi một trong các trình giả lập trong danh sách này, chúng tôi đề nghị lõi RetroArch tương ứng. Đặc biệt, giả lập PS1 và lớn hơn đều tuyệt vời trong RetroArch và được cho là tốt hơn bất kỳ giải pháp độc lập nào.
Chúng tôi khuyên bạn không nên sử dụng các hệ thống gần đây trong RetroArch. Lõi cá heo trong RetroArch là rất lỗi thời so với các bản dựng Dolphin độc lập hiện tại, ví dụ.
Mọi người khác PCSX2 (PlayStation 2)Ưu điểm
- Trình mô phỏng PS2 tốt nhất hiện có
- Khả năng tương thích cao và nhiều tính năng tùy chỉnh
Nhược điểm
- Mô phỏng cấp thấp hơn có nghĩa là yêu cầu hiệu năng cao hơn, Dolphin
- Chi nhánh ổn định bị lỗi thời nhiều năm và thiếu các tính năng tương thích chính cho một số chức danh, như Ratchet và Clank
- Cấu hình và thiết lập dựa trên plugin không trực quan
- Cần mua BIOS
PCSX2 vẫn là một ông nội hiện đại khác trong bối cảnh thi đua, đóng vai trò như một trình giả lập cho một trong những bàn giao tiếp phổ biến nhất mọi thời đại. Về mặt giả lập PlayStation 2, bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì tốt hơn thế này, nhưng có một vài nhược điểm chính mà chúng ta cần phải thảo luận.
Quan trọng nhất của những nhược điểm này là tính chất dựa trên plugin của trình giả lập này. Trong khi nhận được các plugin không phải là một vấn đề, nó có nghĩa là có nhiều cấu hình hơn để được thực hiện khi thiết lập PCSX2 hơn với các trình giả lập khác, thống nhất hơn.
Ngoài ra, bạn sẽ cần phải có được một BIO. Cách hợp pháp duy nhất để làm điều này là bằng cách trích xuất nó từ bảng điều khiển PS2 của riêng bạn, có thể mất nhiều thời gian. Tải xuống tệp BIO là một tùy chọn thay thế, nhưng là bất hợp pháp, vì vậy chúng tôi khuyên bạn không nên làm như vậy.
Cuối cùng, mặc dù có thể so sánh về tuổi với Dolphin, PCSX2 đã không đạt được tiến bộ gần như nhiều. Trên bảng, khả năng tương thích và khả năng truy cập không được điều chỉnh tốt như Dolphin Emulator, và các yêu cầu về hiệu năng cũng có khuynh hướng có xu hướng cao hơn một chút.
Điều đó đang được nói, đây vẫn là giả lập tốt nhất cho một trong những game tốt nhất mọi thời đại, PlayStation 2. Nếu bạn muốn mô phỏng game PS2, đây là cách duy nhất bạn sẽ làm - chúng tôi chỉ khuyên bạn nên ở trên cùng của nhà phát triển nếu bạn định làm như vậy.
PPSSPP (Sony PSP) Nhận Trình giả lập nàyƯu điểm
- Hiệu suất tuyệt vời, ngay cả trên các hệ thống cấp thấp
- Dễ dàng chơi game và cấu hình đồ họa
- Khả năng tương thích rất cao
- Mã nguồn mở và nền tảng đa nền tảng, làm cho nó có thể phát trên điện thoại Android
Nhược điểm
- Giao diện giống nhau trên các thiết bị, vì vậy nó có thể hơi bị chật chội trên máy tính để bàn
Mặc dù tuổi của nó, PPSSPP là một trình giả lập thực sự ấn tượng. Nó khá trẻ, nhưng nó đã có khả năng tương thích và hiệu suất rất lớn. Nó thậm chí còn đa nền tảng, có nghĩa là bạn có thể chạy nó trên một chiếc điện thoại Android thực tế và chơi các trò chơi này trên đường đi, như dự định ban đầu!
Thành thật mà nói, có ... không quá nhiều để đi sâu vào đây. Nếu bạn muốn tìm hiểu làm thế nào để có được nó và chạy, bấm vào đây để đọc một bài viết tôi đã viết trên đó cho Racketboy. Một khi bạn đã thiết lập nó, tất cả những gì còn lại để làm là (hợp pháp) có được trò chơi của bạn và có một vụ nổ chơi chúng, cho dù trên máy tính Windows hoặc trên điện thoại Android của bạn.
Trình giả lập Citra (Nintendo 3DS) Nhận Trình giả lập nàyƯu điểm
- Hiệu suất tuyệt vời
- Khả năng tương thích khá vững chắc với độ tuổi của nó
- Cấu hình dễ dàng
Nhược điểm
- Một số tiêu đề yêu cầu nhiều bước bổ sung để làm việc - cụ thể là trò chơi Pokemon
- Các trò chơi sử dụng rộng rãi các tính năng 3DS như con quay hồi chuyển hoặc 3D sẽ trở nên tồi tệ hơn trên Citra
Citra là nơi chúng tôi thực sự bắt đầu nhảy ngưỡng từ những bộ giả lập cũ hơn, đáng tin cậy hơn đến các trình giả lập hiện đại và tiên tiến. Citra mô phỏng Nintendo 3DS, được phát hành vào năm 2011 và vẫn nhận được bản phát hành mới cho đến ngày nay. Khi nói đến thi đua, đây là một giao diện điều khiển khá trẻ để giải quyết, đặc biệt là mức độ thành công mà Citra thích.
Các tiêu đề lớn nhất, hay nhất trên 3DS đều có thể chơi được trên Citra. Ocarina of Time 3D, Mặt nạ Majora 3D, Kingdom Hearts 3D, Smash Bros ... tất cả các trò chơi này hoàn toàn có thể chơi được trên Citra và chạy rất tốt trên trình mô phỏng.
Tuy nhiên, có một vài nhược điểm đối với Citra. Ngoài những khuyết điểm chúng tôi đã liệt kê dưới đây, việc sử dụng các que analog hoạt động tốt trên bộ mô phỏng có thể là một vấn đề. Để giải quyết vấn đề về cấu hình bộ điều khiển này (nếu bạn đang sử dụng một gamepad XInput), hãy xem video này.
Cemu Emulator (Nintendo Wii U) Nhận giả lập nàyƯu điểm
- Tiến triển cực nhanh trong phát triển
- Hiệu suất đáng kinh ngạc trong nhiều trò chơi
- Khả năng tương thích với bộ điều khiển Wii U gốc
Nhược điểm
- Rất nhiều thiết lập yêu cầu-shader cache, cấu hình, vv
- Không thân thiện với người dùng như các tùy chọn khác trong danh sách này
- Yêu cầu CPU cực cao
- Các phiên bản mới nhất và lớn nhất nằm sau tường lửa Patreon
Cemu là người yêu hiện đại nhất trong bối cảnh thi đua. Giống như Citra, Cemu tồn tại để mô phỏng một giao diện điều khiển rất hiện đại - Wii U, được phát hành vào cuối năm 2012. Không giống như 3DS, Wii U cũng là một giao diện điều khiển chính thức, có nghĩa là mô phỏng nó phức tạp hơn nhiều nhiệm vụ chuyên sâu về hiệu năng.
Mặc dù tuổi trẻ của giao diện điều khiển và giả lập, Cemu đã thực hiện bước nhảy vọt chưa từng có về hiệu suất và sự ổn định kể từ khi ra mắt cách đây vài năm. Nó có khả năng mô phỏng các trò chơi như Breath of the Wild, ví dụ, ngoại trừ nâng cao với độ phân giải cao tới 4K và được sửa đổi với các giải pháp chống răng cưa khác nhau, bản vá 60FPS và hơn thế nữa.
Nhược điểm lớn nhất của Cemu có lẽ là yêu cầu hiệu suất. Trong số các trình giả lập trong danh sách này (ngoài RPCS3, được liệt kê bên dưới), Cemu có yêu cầu hiệu suất tổng thể cao nhất, thậm chí với một số bộ vi xử lý i5 đang đấu tranh với trình giả lập trên một số tựa đề nhất định.
Tuy nhiên, nó hiển thị một mức độ thực sự ấn tượng và khả năng tương thích với độ tuổi của nó. Ngoài tiêu đề Breath of the Wild, Cemu còn có khả năng chơi các game như Super Smash Bros. Dành cho Wii U, Bayonetta 2 và Super Mario 3D World.
Nó cũng là một trình mô phỏng nguồn đóng được tài trợ bởi những người ủng hộ Patreon, dường như đã cho phép tiến triển nhanh hơn nhiều so với các trình giả lập khác. Nhóm làm việc trên Cemu có thể nhỏ hơn các cộng đồng mã nguồn mở rộng lớn hơn làm việc trên các trình giả lập khác, nhưng họ cũng có thể làm việc trên Cemu như một công việc toàn thời gian, dường như cho phép một đường ống phát triển nhanh hơn nhiều.
Nếu bạn có một máy tính mạnh mẽ và sẵn sàng trải qua tất cả các cấu hình vô nghĩa, Cemu rất khuyến khích.
RPCS3 (Trình giả lập PlayStation 3) Nhận Trình giả lập nàyƯu điểm
- Tiến triển phát triển nhanh chóng hợp lý
- Hiệu suất tuyệt vời trong một vài trò chơi
Nhược điểm
- Yêu cầu hiệu suất cao
- Khả năng tương thích rất hạn chế
Cuối cùng là RPCS3.
Trước hết, hãy khen ngợi nó đến từ đâu. RPCS3 tồn tại ở tất cả là một thành tích vượt trội - khả năng mô phỏng PS3 và kiến trúc Cell tối nghĩa của nó thực sự đáng kinh ngạc. Nếu bạn nhớ có vấn đề với tiêu đề đa nền tảng trong thế hệ PS3 / 360, kiến trúc Cell của PS3 có thể là lý do tại sao. Trong khi khá mạnh mẽ khi được sử dụng tốt, kiến trúc Cell là một tiếng kêu xa từ một kiến trúc PowerPC hoặc x86 phổ biến trở lại sau đó, làm cho nó khó khăn hơn nhiều để phát triển hơn Wii, 360 hoặc thậm chí là PS2 gốc. Vì lý do này, giả lập PS3 được giả định là không thể ...
Cho đến bây giờ. Bộ giả lập RPCS3 có thể ở trong giai đoạn tương đối sớm, nhưng nhóm phát triển của nó đã chứng minh một cách đáng ngờ rằng PS3 có thể được mô phỏng. Thật không may, điều này không có nghĩa là nó đã làm cho mức độ tiến bộ của Dolphin. Mặc dù tính tương thích bị giới hạn ở giai đoạn này trong quá trình phát triển, nhưng Vulkan API đã tạo ra một số hiệu suất đáng ngạc nhiên và đã tạo ra nhiều trò chơi chính thống có thể chơi được trong trình mô phỏng. Đáng chú ý nhất trong số các trò chơi này là Soul's Souls, có thể được nâng cấp lên 4K và được làm tốt hơn so với các phần tiếp theo của nó trên PS3 gốc.
Ngoài một vài trò chơi mà nó vượt trội, tuy nhiên, RPCS3 không phải là một bộ mô phỏng rất chắc chắn. Chúng tôi sẽ không khuyên bạn nên điều này cho phần lớn các trò chơi PS3, nhưng nếu bạn có một cái gì đó bạn muốn chơi, hãy kiểm tra tab tương thích của họ. Nếu nó được đánh dấu là Có thể phát, hãy cung cấp cho trình giả lập một ảnh và cho chúng tôi biết cách thức hoạt động của nó cho bạn! Đối với hầu hết các folks khác, mặc dù, chúng tôi khuyên bạn nên chờ đợi cho đến khi RPCS3 là một chút nữa cùng trong phát triển trước khi sử dụng nó một cách thường xuyên.